王者新赛季前瞻上线体验服!
就在30日的正式服更新中,皮肤碎片商城又迎来了一波更新,这次新加入了墨子的龙骑士,高渐离的摇滚巨星,张飞的乱世虎臣,兰陵王的暗隐猎兽者。
其中兰陵王的暗隐猎兽者算是无数玩家心中的白月光,需要88个皮肤碎片,绝对是这波更新最值得兑换的皮肤之一。
体验服更新
王者新赛季前瞻上线体验服!
体验服16位英雄重做!所有专精装全部被删除!专精装的技能效果全部融合进现有技能升级为全新机制!
相信不少兄弟在听到有119位英雄调整之后,都是满头雾水!别急,这两天我们就会将这波英雄调整,全部拆解成最简单的大白话分享出来,今天就先带大家一口气看完,16位英雄的变异!
第一位,橘右京
被动强普新增了回血效果,并且我们每用技能造成一次伤害,就会减少强普0.5秒冷却时间。
在局内我们打一套A23连招,就能直接刷新强普。
一技能改为空放,也能在两秒之后再次释放第二段,加强了橘右京在野区的灵活性。
若是直接命中敌人的话,那么和之前一样,会直接刷新第二段。
第二段新增强化效果,若是和第一段施法方向相反,那么会快速斩击身后一个大招范围内的敌人,附带斩杀效果,敌人的血越少,伤害越高。
第二位,项羽
被动普攻造成额外伤害的机制移除,将原来专精装的效果合并到一二技能之中。
现在释放一技能会获得专精项羽强普的第二段,释放二技能会获得专精项羽强普的第一段。
连续释放一二技能的话,会按照你的释放顺序储存强普,不会将先释放的顶掉,并且在我们获得强普时,会有两秒的移速加成。
大招新增了将伤害的20%转化为血量的机制,对小兵野怪同样生效,以后再也不用怕丝血开大没斩死人,只能站在原地等嘎的情况了。
第三位,嫦娥
被动移除了蓝量越高伤害越高,以及蓝量可以减少60%伤害的机制。
新增了每1点额外生命值,提升0.2蓝量,以及满蓝时,技能回复蓝量的50%转化为回血的效果。
一技能新增类似小乔扇子的往返效果,命中人后会直接刷新强普。
二技能新增只要进入了二技能的范围,就会获得免伤,并且两个二技能圈的免伤可以叠加。
大招新增回血机制,只要释放就算不打到人也能回复生命值,相当于用蓝量换续航。
并且技能冷却机制改为类似蒙犽的一技能那种,你就算中间释放停下了,或者被控制打断了,也可以再次点击大招继续释放,大招冷却统一在释放技能三秒后再开始计算。
第四位,刘邦
被动改为每秒会获得一次剑气印记,我们普攻时会消耗印记,造成额外的法术伤害,印记越多伤害越高,若是印记累积到了4层,那么会强化下次普通攻击变为远程,以后刘邦就算身边没有单位,也能正常积攒强普了。
一技能新增,就算护盾被击破,也能造成50%伤害的效果。
二技能蓄力速度变快,改版后1秒就能蓄满二技能,新增二技能蓄力期间被控,就会立刻朝面向位置释放二技能的效果。
大招融合了原来专精装的效果,落地后会直接获得满额二技能。
若是我们在大招释放后的0.4秒,再次点击大招的话,则会立刻传送至队友身边,并会对落地范围内的敌人造成伤害,但不会给队友护盾。
若是正常释放大招传送队友的话,不仅会给队友套盾,还会给落地范围内的队友回复生命值。
另外的一、二、三技能的伤害全部改为了AP加成,变成了真正意义上的法坦,而原来的额外生命值,改版后只会影响护盾的厚度。
第五位,蒙犽
一技能新增攻速缩短攻击间隔的机制,前期削弱,后期加强,和现在相比,后期的伤害频率跟高,相当于提升了蒙犽的爆发。
并且以后一技能可以对防御塔造成50%的伤害,配合大招的火力压制,以后蒙犽估计会成为平推阵容的代表英雄。
第六位,干将莫邪
专精装移除,二三技能后期冷却减少一秒。
被动改为远程攻击,会向前释放类似没有击退的一技能,造成物理伤害。
个人感觉是波大削弱,目前来说专精干将莫邪的强度是能到T2或者T1.5的,但正常干将莫邪只能到T3,甚至要更低一些。
第七位,墨子
和干将莫邪一样,被动也改为了远程攻击,普攻会向前释放冲击波。
第八位,大乔
专精装移除,大乔本体的被动以及一二三技能全部替换为了专精装大乔的效果。
只有大招保留了原版大乔,可以传送五人的效果。
具体强度还有待观察,但估计依旧是下不来BAN位的级别。
第九位,张飞
专精装移除,大招后的一、二技能新增,会对中心范围内的敌人造成0.5秒击飞的效果。
这波调整基本已经提前预定了张飞为新赛季幻神的地位,感兴趣的兄弟们可以提前小练一手。
第十位,姜子牙
封神效果大改,以后作为辅助时,给队友封神,会根据队友的定位,赋予其不同的封神效果,具体效果这里直接给兄弟们贴图展示。
另外,当本体到达15级时,我们释放大招会有20%的概率,会获得强化,在本体留下一个影子继续释放大招,而我们本体可以正常移动,23级之后就可以100%强化大招。
第十一位,马可波罗
马可波罗原来的攻速档位,改为了每提升30点攻速,就会额外获得一发子弹的机制。
整体子弹数和目前没什么变化,这样调整能让马可波罗的发育变得更加丝滑,中期在出装的过度上,能更加灵活多变。
第十二位,杨玉环
一技能的音波数量由三个加强到了四个,迎合了体验服中路小兵从三个变成四个的改动。
并且绿环对自己的回血大幅提升,对野怪的伤害比例也由50%回调到了100%,以后重装杨玉环大概率会重回峡谷。
第十三位,公孙离
改动和之前一样,被动印记爆炸的伤害改为了物伤,心眼公孙离一去不返。
释放技能后的追加攻击,改为了可储存效果,最多储存两次。
以后我们用大招换位进场时,能直接用1AA射出4发普攻,不用担心大招换位浪费了一发强普的问题。
第十四位,伽罗
被动对护盾造成额外伤害的效果降低50%。
一技能提升的攻击范围降低,但由于正常情况下,射手的普攻范围普遍提升,刚好对冲了这部分,开启一技能之后和目前保持一致。
二技能新增了攻速每提升50点,二技能施法动作就会加快的效果。
整体来说,输出手感会更加丝滑。但一技能射程范围降低,虽然没有发生什么变化,但其他射手普攻范围也普遍有了提升,我们以后会更容易被敌方突脸拉扯,感觉是波平调偏削弱的调整。
第十五位,阿古朵
阿古朵定位改为了射手,球球不再带走阿古朵本体的装备,丢出球球后球球血量会翻倍。
带惩击时,恢复按钮将替换为放生。
放生不再像之前一样能无缝使用,冷却时间为90秒,并且在此期间,我们可以和其他英雄一样,正常使用惩戒。
原来的放生野怪叠层机制,改为了放生野怪会获得永久属性加成,不同的野怪提供的属性不同,这里也是给大家贴图展示。
普攻新增命中敌方会掉落种子的机制,我们走到雷种附近,可以获得回血和加攻速效果。
一技能取消对敌方的减速和定身,改为会随等级提升,只能加召唤的野怪数量。
二技能取消蓄力,直接释放就能获得最大距离翻滚。在翻滚期间若是命中英雄,则会直接丢出球球。
大招取消额外召唤野怪的效果,改为随等级提升强化球球。
第十六位,则是我们之前聊过的镜,镜的换位机制,单独拆了出来,我们在平时就可以借助被动镜像换位,作为代价,一二技能的伤害数值小幅下降。
以上便是本次体验服所有涉及英雄变异方面的改动,后面我们会详细给大家解析王老师新增的各大英雄职业分类。全英雄面板调整的影响,以及新赛季装备变化解读,兄弟们敬请期待哦!