VivoM">刚开始对崩铁抱有期望,结果玩下来发现还是老一套。做任务做任务做任务……
刷资源,体力又不够,跑图不如去玩原神。
原神也是做任务,做任务,做任务……
吐了,卖了。
回坑阴阳师,主玩斗技,平时刷刷御魂,最近出了第二个头。
手游玩了个遍,最终还是回到阴阳师。
作为7年前的游戏,阴阳师已经足够成功。最关键的,是除了买皮肤,几乎不用氪金,什么资源都能囤,是近10年来,最良心的游戏之一。
阴阳师现在比较大的问题是式神的平衡性吧,很多老式神沦为仓管,新式神各个超模,就像须佐之男。
10盘斗技9盘是须佐体系,不知从什么时候开始,出一个式神,那个式神就会成为版本核心,然后斗技场把把都有,成为人权卡。
抽不到的玩家流失一部分,每次出人权卡都流失一部分,导致现在活性不是很好。
建议策划改一下出式神的周期,各一两个月出一个,然后中间对老式神进行微调,把强度平衡一下,让斗技百花齐放。
另外就是斗技时间限制的问题,建议直接开放吧,还限制时间做甚,都7周年了。
反观崩铁,清完任务和地图宝箱之后。除了做日常,就是循环量子,毫无意思,就那点体力,瞧不起谁呢,角色技能动画还想当墨迹,阴阳师至少在不断优化技能释放时间,他倒好,不停的重复,哪怕做的再好,看多了也审美疲劳。
回合制PVE,速刷是王道,策略是核心,这一点,阴阳师做得很好。
只要式神平衡性能够维持,我相信阴阳师能长盛不衰。
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