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一、水下探索新机制,心海迎来“史诗级加强”
从网上爆料的内容和官方直播来看,枫丹真是无愧于“正义”和“科技”的属性,城市设计简约又整洁,充满着现代美感,就连新的水下地图也是美到如梦似幻!
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在鱼群的环绕下,跟随洋流穿越水域,欣赏沿途的美景,还真是一种很特别的享受!尤其是像海豚一样优雅地跃出水面时,绝对可以说是心海的完美主场!
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当然除了美丽的风景以外,水下探索引入的新机制更值得玩味,首先是取消了角色原有的攻击方式和技能,改为从特定的海洋生物身上获取不同的效果,从而完成战斗和解谜。
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除此之外,水下地图还将拥有用于快速跑图的[洋流]和可恢复体力的[复苏水团]等小设计,可以帮助玩家更方便地进行探索。
但由于取消了角色技能,水下行动又要比陆地上迟缓,等最初的新鲜劲儿过去后,水下区域的探索乐趣还能否让玩家满意依旧是个未知数。
二、战斗机制大改!没有枫丹角色就打不动怪?
说完了水下的战斗,再来看看陆上。枫丹的一些怪物和机关特有“荒芒”属性,当某个怪物属性为“荒”时。需要使用“芒”属性来击破弱点,反之亦然,并且这种属性是枫丹角色特有,并且每个角色只有固定的一种属性,所以这怕不是要被策划按着头抽卡?
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不过好在官方也有说明,这并非是应对怪物的强制手段,而且这种属性攻击不参与元素反应,也打不出输出,倒也不算超模,但可就苦了手里角色不多的萌新了。
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新的圣遗物[逐影猎人]也非常抢眼,作为林尼的专属套装,通过不断地烧血回血可以让林尼轻松吃满4件套36%暴击率提升的效果,一跃让林尼成为名副其实的人权卡。
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这个加成甚至只比暴击最高的冰套低了那么一点点,并且泛用性更强。如果未来有角色能给队友高频烧血,那么这套圣遗物绝对可以把目前的所有极品圣遗物全部踢进垃圾堆,直接跑步进入人人百分百暴击的世界!
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最可怕的还在于新的锻造武器居然也是和治疗有关,那么可以推断,未来的枫丹角色会拥有较多的治疗能力,但这是否也意味着深渊怪物的伤害和难度会继续增强?甚至再出现一些类似于流血狗之类的设计,强推治疗体系也不是没可能,只是估计要苦了平民玩家了!
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三、角色入队美如画!分层地图拯救路痴玩家
其实UI更新在任何一个游戏里都不值得单独拿出来说,但这次的设计实在是泰裤辣!
之前的角色配队界面背景单调又无趣,角色入队也仅仅就是用一两句语音打发过去。玩家们早就审美疲劳了,而新版本中的配队界面不仅可以根据玩家位置自动更换背景板,甚至全员都新增了独特的入队动画和动态展示,角色厨们估计都要乐疯了!
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还有就是呼声很高的分层地图功能也即将在新版本实装。其实之前有很多玩家都跟官方反映过这个问题,尤其是在须弥版本上线以后,不少地方洞穴连着洞穴,遗迹叠着遗迹,绝对是路痴玩家们的灾难。
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分层地图实装后,不论在地下哪层,地形都能看得一清二楚了,妈妈再也不怕我漏掉宝箱啦!
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总结:
可以看得出来,米哈游一直在坚持打磨《原神》。而不是把它当成一个纯粹的抽卡游戏,但创新的代价就是随时翻车的可能性,参考须弥地区,虽然特色非常明显,但又臭又长的任务流程和糟糕的跑图体验还是招来了不少玩家的诟病,希望官方能吸取教训,努力给玩家们呈现一个别致难忘的枫丹吧!