我将会按与当前版本的区别程度,由大到小来说。
地面传球和直塞球加强
当前版本普通传球力量过轻,很容易被断掉。玩家们被迫每次传球都要选择左划加大力量,直塞球力量轻不说,往往传球线路与预想也有偏差,很多非常好的空挡,球员跑到了,但球就是传不过去,或者不是按照你预想的方式线路传过去。
在测试版本中,普通传球力量其实加得不算多,因为能感觉到,但并没有那么夸张,不过被直接断掉的情况较当前已经减少了非常多,可能已经习惯左划大力地面传球的玩家,一时半会还改不过来。
直塞球我认为是这次变化最大的,仿佛眼前看到了一束光,简直太适合我这种防守反击打法的玩家了。尤其是中远距离的直塞球,塞球的力道可以非常完美匹配前插球员的跑动速度,能够在不降速的情况下,流畅完成接球、变向、突破、打门等一系列动作,而且在塞球路线的选择上也更为合理精准,有点你尽管跑,传不到算我输的样子了。
后卫正面防守能力加强
如果说加强直塞传球是强化进攻的话,那提升后卫正面防守能力,就是在保持新版的攻守平衡。防守的提升具体体现在两个方面,一个是后卫在硬刚背身接球的前锋时,处理更加强硬,从后侧直接断掉来球的情况比当前版本有明显增加;另一方面是后卫在正向面对前锋采用花式突破时,打愣的时间被大大缩短,如果再能结合上合理预判,可以说对防守的提升力度也算不小,要是你还是只会自动或半自动防守,那基本感觉不出什么变化。
模型优势仿佛又回来了
这里我用了“仿佛”这个词,就是有感觉大模型占据一定优势。但又不是很明显,其实这也是源自上面那条,当大模型球员的灵活性在加强,就是变向削弱了小模型的优势,不过绿茵测试给的这些好球员,还真没有绝对意义上的小模型,也就没办法去比较,因此这个问题还有待继续考量。
AI改了个寂寞
介绍里说,测试调整了AI难度和战术打法。但在实操中发现,AI在防守端仍然延续着禁区腹地之外不主动上抢的惯例,只要这条不改,那我们在打AI时,起码进攻端是没有什么难度的。再来说说AI的进攻,貌似比当前有小幅增强,但很难再现曾经超级AI的魔鬼等级,这六个不同难度的挑战,唯一区别就是,前三个挂机过,后三个需要手打。
一般新版上线,都会在测试版本基础上做一定微调。但这些改动的大方向不会有什么变化,其实我还是更希望优化一下卡顿掉线的问题,目前这个问题不光光集中在每天10点玩家集中登录的时间段,基本是全天候存在,自从像素活动开始,每次加载活动都要转半天,甚至转会儿就卡出来了,这已经不单纯是服务器的问题了,希望在新版中能得到彻底解决吧!