博德之门3是一款备受玩家热爱的角色扮演游戏,其中的属性系统更是游戏中不可或缺的一部分,在游戏中玩家需要根据不同的属性来塑造自己的角色,以应对各种挑战和战斗。属性在游戏中发挥着重要的作用,它们影响着角色的能力和特点,决定着角色在战斗中的表现。通过深入分析博德之门3中各个属性的作用,我们可以更好地了解游戏中的角色塑造和战斗机制,从而提升自己的游戏体验。
《博德之门3》各属性作用分析
博德之门3各人物属性作用详解分享一、力量strength
力量是体能的量化,是战士的主要属性。力量影响的方面包括近战攻击,跳跃距离,背包负重还有搬运重物这类能力。这里主要说一下近战攻击的判定。
力量为15通过计算力量的调整值就为2,当你近战攻击敌人的时候先投一个20面的骰子(当骰子投中20的时候暴击。投中1的时候致命失误),设骰子投中了数字8,你攻击敌人的AC值(即护甲等级)为13,最后的攻击投掷数值为8+2(熟练项)+2(力量调整值)=12。之后用攻击投掷与目标的AC值相比较判断是否命中,由于12<13,因此这次的攻击判定结果未命中。
若将20面骰子投中的值改为10,攻击投掷=10+2(熟练项)+2(力量调整值)=14,因为14>13这次攻击将会成功命中。判定命中之后会再投掷伤害骰子(武器的面板上写着1d8意思就是投一次八面的骰子,面板上写着2d6的话就是投两次6面的骰子再将两次结果相加)若面板为1d8的武器投出了6。则伤害最终的计算值为6+2(力量调整值)=8,因此这次近战攻击造成8点伤害。
二、敏捷Dexterity
敏捷是灵活度的量化,是游荡者和的主要属性。敏捷影响的方面包括远程攻击(射箭一类的),护甲等级(AC),和先攻这类能力。射箭时的命中和伤害使用敏捷调整值,计算方式与力量相似这里就不展开说了。
主要讲解AC的计算方式
AC的值主要取决于你穿的护甲种类,游戏中有三种护甲(重甲。中甲和轻甲,服装),护甲会提供一个护甲等级,不同职业穿的甲是不一样的例如法师只能穿服装,若穿了另外三种甲将不能使用法术。
1.轻甲和服装可以将你的敏捷调整值加在他自身的护甲上,若你的敏捷调整值为3则如图所示
护甲自身的AC为10,后面+3的敏捷调整值最后的AC值为13.(AC的作用在上文力量中有介绍)。
2.中甲也可以将敏捷调整值加在护甲自身的护甲等级上不过上限为2(轻甲和服装没有上限)如图:
和上面一样的角色,中甲AC增加的敏捷调整值最多只能加2因此他的AC为15+2=17。穿中甲,轻甲或服装时若你的敏捷调整值为负(即敏捷低于10)时AC值也会相应减少。
3.重甲只看面板属性,不会因为敏捷调整值增加AC等级也不会因为敏捷调整值为负数减少AC等级。
三、体质Constitution
体质是忍受力的量化。体质比较好说,就是影响你的生命值,体质越大生命值越大。
四、智力Intelligence
记忆与思维能力的量化,是法师的主要属性。影响法师施放法师法术的命中和伤害的属性,其计算方法和上述相同。许多法术不止有一次的伤害,除了第一段主要伤害和智力相关后续的伤害(如燃烧,中毒)与法术DC相关(这里就不展开讲了)。
智力也是影响战士游荡者这类物理职业施法的属性。
五、感知Wisdom
感知是直觉与感受能力的量化,是牧师的主要属性。影响牧师释放牧师法术和释放法术的命中和伤害的属性。计算方法也和上述相同。
六、魅力Charisma
魅力是个性气质的量化,是邪术师的主要属性。影响邪术师释放邪术师法术的命中和伤害的主要属性。
在大多数对话中魅力能起到很大的作用,可以通过交流避免不少战斗。
关于博德之门3属性的内容介绍到这里,如果你在游戏中遇到困难,希望能在这里找到满意的答案,欢迎大家关注。