在原神中,伤害计算是玩家们在战斗中必须了解的关键要素之一,而在伤害计算中,增伤乘区更是一个重要的概念。什么是增伤乘区呢?简单来说增伤乘区是指通过某些方式增加角色伤害的区域。在这个世界中,存在着七个大乘区,它们分别是元素乘区、暴击乘区、技能乘区、武器倍率乘区、固定伤害乘区、敌人抗性乘区和其他乘区。了解这些大乘区的作用和计算方式,将有助于我们更好地提升角色的伤害输出。
伤害计算的七个大乘区解析
伤害计算公式
单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区
七个大乘区
1.攻击力乘区这个简单,就是白字攻击加绿字攻击,白字攻击只与武器和角色等级有关,绿字和百分比攻击与数字攻击力(小攻击等)有关。
例一:某著名武器特效中+20%攻击力,则角色面板增加的攻击力到底是怎么来的?
答:白字攻击×20%
例二:某知名圣遗物强化后不幸强化出103小攻击力(排除其他圣遗物的影响),则角色面板增加了多少攻击力?
答:白字攻击×(1+%攻击)+(311+103)
2.技能倍率乘区这个最简单,除了天赋之外,只有部分特殊命座才加成这个乘区。
例三:某不愿透露姓名角色大招倍率上千,同时附有33%生命值的额外倍率,这个倍率怎么加的?
答:大招本身倍率+附加额外倍率。
例四:某知名角色命座中介绍为释放大招后元素战技的伤害提升50%,那么这个提升怎么算的?
答:(元素战技本身倍率+附加额外倍率)×50%。
3.增伤乘区这个也很简单,角色所受的伤害加成之和+1就可以了。
例五:某角色武器特效吃满加伤高达52%,圣遗物四件套增伤高达35%。并且带着+20的元素伤害杯子,则该角色的增伤乘区系数为多少?
答:(1+52%+35%+46.6%)
4.双爆乘区这个乘区我们大家接触的最多,圣遗物嘛。谁还没赌过几个狗粮呢是吧,还有伤害期望的双爆比为1:2之类的,这里就不多说了,毕竟我也不是什么信奉1:2的人,也讲不明白。
例六:算伤害期望时双爆乘区系数为多少?
答:(1+暴击×爆伤)(注:计算单次伤害时可以计暴击率为1或0哦)。
5.反应乘区这个大家应该是很熟悉很熟悉了,没看过高等元素论也应该知道了,这里只讲基础倍率和元素精通对增幅反应的影响。
反应基础倍率:
(1)水打火——200%
(2)火打水——150%
(3)冰打火——150%
(4)火打冰——200%
元素精通提升增幅反应系数(可查看角色面板详情)。
例七:某火系大剑角色穿戴魔女四件套(蒸发融化反应系数提升15%)时精通堆到了138(蒸发融化造成伤害时,伤害提升25%)。该角色的大招触发蒸发时反应系数怎么算?
答:(1+15%+25%)×150%
6.防御乘区这个我们一般接触不到,最直观的感受就是雷神二命伤害爆炸,怎么伤害爆炸的呢,下面我就把防御乘区的系数计算公式写下来。
(角色等级+100)/【(角色等级+100)+(1-减防百分比)×(1-无视防御百分比)×(怪物等级+100)】
很长对不对,长就对了,没让你记住它,就是让你把雷神二命带进去感受一下无视防御的魅力,虽然很大可能感受不到。
7.最后一个乘区抗性乘区,大家都知道原神的怪物都是有一定抗性的,而我们很少直接去打75%抗性以上的怪,所以那部分系数就不说了。
当怪物的最终抗性A<0时,则系数为1-A/2
当0≤A≤75%时,系数为1-A
好的,以上就是关于原神增伤乘区如何计算的详细介绍。如果您关注本站,我们会每天为玩家提供更多精彩的游戏攻略,带来更多惊喜!