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明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价

时间:2023-05-14 16:30:41

小编:蓝莓安卓网

在明日方舟的世界中,角色种类繁多,每一个角色都拥有着各自独特的属性。其中最近受到玩家们关注的是新出的六星干员——暗夜魅影和快活特种傀影。这两位干员受到了玩家们的追捧,而他们的属性也是大家所关注的点。接下来我们就一起来看看这两位干员的属性分析及评价。

明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价

傀影:六星快速复活特种明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价六星快活特种:傀影

面板数据:让我们用傀影的面板数据,来对比一下同样是快活特种的红、槐琥、砾,以及他自身的虚影(均按照精二满级无潜能计算)。

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价傀影面板数据

从上图的面板数据对比,我们可以明确地观察到:傀影的三维面板还是符合六星规格的。攻击力冠绝全场,但防御力和生命上限都略低于砾。这里需要特别注意的一点是:他的召唤物“镜中虚影”的面板数据会随着他本体的等级提高而提高,但数据并不相同,远低于本体。

同为快速复活干员(暂不考虑虚影),几位的再部署时间都是18秒,攻击间隔都是0.93s。部署费用略有不同,按照高星干员的惯例,六星的比五星高一费,比四星高两费。最终无潜能的傀影部署费用是10费(满潜为8费),而他的虚影则是5费。

“镜中虚影”:两个自己

傀影的天赋名为“镜中虚影”,能够召唤一个和自己拥有同样技能的虚影。在昨天的热更新中,虚影的面板属性在精二之后获得了一次提升,具体的数据为:100血量上限、10攻击力、10防御力。(顺带吐槽一下,“拥有相同技能的分身”这个设定太像DOTA中的英雄“电狗”天穹守望者,知名耍赖英雄)

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价镜中虚影(图源PRTS)

在精二满级的情况下,虚影的数据对比本体:少了229血、100攻、54防御。除了面板以外,还有以下几点情况值得拿出来先说明,都会对实际作战产生影响:

1、虚影必须在傀影本体部署上场后,才能进行部署;

2、虚影是占人口的(就和麦哲伦的无人机一样),当人口达到上限时无法部署;

这两点如下图所示,大家记得关注动图右下角的界面变化:虚影的部署标志是在傀影本体下场之后才会出现的,以及部署虚影后的人口数量变化。

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价虚影部署情况

3、虚影的费用与本体不同,为五点部署费用(多次部署费用也不改变);

4、虚影的再部署时间是独立计算的,且有独立的CD(35秒);

5、当傀影本体死亡/主动撤退时,虚影会一同离场。

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价虚影和本体共存亡

虚影再部署时间在精二后为35秒,是从他自己落地之后开始计算的。所以理论上,如果我们让傀影的本体站一会儿场,是有机会在虚影战死之后,再部署一次虚影的。如下图所示:

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价虚影阵亡后再上场

从上述的这些描述中,我们也可以发现干员傀影的使用精髓:活用他的召唤物虚影,这也是他与其他快速复活系干员最不同的地方。如果能够活用虚影,就可以耍出很多其他干员做不出的花样,包括:双线阻挡、双线切人、连续范围控制等等,让我们随着技能一一解析。

暗夜魅影:伤害吸收与工具人明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价暗夜魅影(图源PRTS)

1、阻挡和伤害吸收:傀影的一技能“暗夜魅影”,像是将红的一技能“处决模式”与砾的二技能“鼠群”,在一定程度上糅合在了一起。吸取了两者部分特性的同时,也舍弃了部分优点。先让我们计算并对比一下他能吸收的伤害数据(按精二满级无潜能计算):

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价一技能效果对比

将这三个技能放在一起对比,我们可以发现:傀影舍弃了所有对于“法术类伤害”敌人的特异化防御。对比红的“处决模式”,傀影没有法术闪避、放弃了进攻能力;对比砾的衰减型护盾,傀影的护盾不能吸收法术伤害、且其能吸收的最大伤害也存在着较大的差距。

2、工具人:但是傀影也融合了其他两位干员的部分优点:他同时拥有闪避和护盾(均为物理),且能部署一个同样拥有这些的虚影。因此当他携带一技能“暗夜魅影”时,可以和砾一样简单地使用,用于吸收敌人的炮火。拿主线6-15举例:傀影可以利用虚影,同时吸收左右两路虚幻无人机的炸弹。

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价吸收虚幻无人机的炮火

3、部分特异化:更复杂一些的方法则是充分利用其物理闪避和物理护盾,用来:阻挡造成物理伤害的敌人(红锤、冰刀等),吸收他们的伤害。但需要注意的是,因为对于法术伤害抵抗能力的缺失。当面对那些造成法术伤害的敌人时(比如术士组长、萨卡兹术士等),一技能的表现并不理想,只能让他当做送死的工具人(所以当面对法术敌人时,携带二技能去切人比较好,见后文),如下图所示:

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价阻挡法术伤害的敌人

4、我同时携带红和砾不行吗?首先我们先明确一点:当携带一技能“暗夜魅影”时,傀影和其他快速复活系干员一样,都是“工具人”,代表着:他需要反复地上场。所以在计算上,我们要特别考虑第二、第三、乃至第N次部署时的两倍部署费用(砾计算满潜能)。计算结果如下:

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价再部署费用

从上图中,可以看出:傀影加上虚影的部署费用,只在第一次部署时比“红与砾”的组合高了一点。但是越往后傀影的费用优势就越明显,在第三次再部署开始,已经低了“红与砾”的组合三点。所以结论也很明显:当我们需要多个工具人时,携带一技能“暗夜魅影”的傀影是最佳的选择。

5、综合来看:“处决模式”和“鼠群”都成为了特异化的技能,一个在进攻单挑方面更强,一个带吸收伤害方面无与伦比。“暗夜魅影”并不完全构成他们的上位,相反,它更像一个融合体。这个技能在设计上主要有两种用法:单纯地将傀影和他的虚影当成两个工具人使用、用来阻挡造成物理伤害的敌人。在这两方面,傀影都成为了当前游戏中的最好选择。

血色乐章:空降单切明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价血色乐章(图源PRTS)

1、输出数据对比:我们其他先不管,单纯测算一下携带二技能“血色乐章”傀影的输出能力。我们参照的对象取携带“处决模式”红、以及携带“寸劲”的槐琥。设置一个魔改后的整合高阶运动术士组长作为假想敌(取199护甲,49法术抗性。数量1),打满10秒输出后的结果如下:

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价血色乐章DPS对比

结论还是比较惊人的:单独看傀影的本体,总输出与红持平,并拥有着更高的破甲线。他的虚影输出也很高,虽然比不上以上任何一位干员,但相差的也并不多。本体和虚影加在一起(双剑合璧警告),傀影的输出就完全碾压了另外两位快速复活特种。因此,单就输出能力而言:傀影的“血色乐章”是目前特种干员中伤害最高的速切技能。

2、合击与夹击:这里也介绍“血色乐章”的第一种用法,所长决定命名为“汉堡包”:本体和虚影同时空降速切敌人。“正义的单挑,就是我们一群挑你一个”。下图是危机合约中的荒芜广场,傀影速切术士组长:

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价傀影与虚影夹击敌人

但需要注意的是,因为傀影的“血色乐章”只有攻击力方面的增益,并没有提高他的生存能力。再加上特种的关系,他的身板也不强。因此虽然这样玩伤害足够高,但综合的单挑能力并没有我们想象的那么强。虽然能通过“夹击”完成空降斩杀的操作,但能比他做得好的也大有人在,比如斯卡蒂的跃浪击。

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价斯卡蒂空降斩杀

3、兵分两路:傀影的灵魂其实上文已经提到了,就是“活用虚影,兵分两路”。空降斩杀这种事情,固然可以像上面那样集中火力突破一个敌人,但也可以同时速切两路的敌人。比如在经典的“开局需要切术士”的主线5-3中,我们就可以充分利用傀影的这一特色。

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价5-3开局切术士

在上图的主线5-3中,开局傀影和他的虚影就双开切术士。理想状态是同时切掉两个术士的,大约需要的练度是精二50级专一满信赖(突袭5-3需要专精三)。所长因为练度的关系没有成功让虚影切掉术士,但也打掉了三分之二血。哪怕一轮切不掉,两轮也能带走三个术士。虚影的存在,也让傀影和其他的空降速切干员有所不同:他可以兵分多路,同时速切多个敌人。

4、待命攻击:傀影的“血色乐章”虽然也是“落地点火”,但却是没有时间限制的。这个技能的攻击力叠加效果,是与时间无关的,只与能否打到敌人有关。因此在使用上,也跟红的“处决模式”很不一样。如果有需要,傀影和他的虚影是可以在站场多站一会儿的。在一些费用紧缺的时候,他也能临时充当开场先锋或者近卫使用,比如下图6-14这样(随便举个栗子):

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价6-14傀影待命攻击

5、综合来看:“血色乐章”是傀影的输出技能,整体表现非常优秀,也很具备潜力。当面对“需要同时速切多个敌人”、“前期费用紧缺”、“多路漏怪需要救场”等等情况时,“血色乐章”都是非常优秀的选择。

夜幕突袭:范围控制明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价夜幕突袭(图源PRTS)

1、伤害数据对比:老规矩,我们先来测算一下三技能“夜幕突袭”的伤害,选择的参考对象是红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”。设置一堆整合运动卫兵作为假想敌(取199护甲,19法术抗性,数量3),输出数据结果如下:

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价夜幕突袭DPS测算

在输出能力方面,傀影的本体和槐琥打平,虚影和狼群打平。单就输出能力来看,“夜幕突袭”无疑是非常合格的。尤其是当本体和虚影先后空降时,伤害和控制都大幅领先于其他“摔炮”干员。

2、范围控制:“夜幕突袭”所附带的三个负面效果是随机触发的,它们其实是有上下位的。“停顿”不是字面意思,而是降低敌人80%的移动速度(减速效果的上限);“束缚”是让敌人无法移动,即减速100%,但攻击动作不受影响;“眩晕”是停止移动、并打断敌人的攻击动作。对于傀影而言,三者由强至弱的排序是:眩晕>束缚>停顿。

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价范围眩晕

当傀影触发三秒眩晕硬控的时候(甚至虚影也触发眩晕,六秒强控),无疑是非常强大的,无论是技能范围还是持续时间,都优于红的“狼群”。但问题就在于,这个技能不可控,现实往往是下图这样的,触发的是停顿,傀影,卒。

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价范围停顿

3、不同敌人的对策:因此我们在“夜幕突袭”的使用上,要对敌人有所区分:面对重量级“1/2”的敌人时,傀影会有着最好的发挥空间。比方说面对自爆虫时,傀影造成伤害的同时,他的范围击退能够将它们推离我方干员,避免虫子自爆。另外还可以考虑形成控制链,比如说同时携带傀影和红。“部署傀影、三秒后部署分身虚影、再三秒后部署红”,因为能够小力度地推开敌人,在配合下能形成长达十二秒的控制链。

但当我们面对重量级“3/4/5”的敌人时,傀影则要在相对开阔的地形,和分身一起赌概率。根据数学期望而言,二连“夜幕突袭”有44.4%的概率会出眩晕控制。由于没有击退效果,如果生效的是束缚或者停顿,虽然能对敌人起到一定的控制作用,但傀影本人还是尽快撤退吧。

4、综合来看:“夜幕突袭”是一个特效不可控的“双响摔炮”。它有着足够的伤害,也有着理论上极强的控制力,但问题就在于不可控。在面对重量级轻的敌人时,这个技能是个绝对的大杀器。但是当面对重量级重的敌人时,却只能赌概率了。但他理论上的六秒硬控潜力,也能成为大佬凹操作的新成员。

要不要抽傀影?明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价往日幻象卡池

傀影与红、砾之间并不存在着完全的上下位关系,他并不是“伤害完全碾压下位”型的干员,定位更像是:无论你缺什么,只要带一个傀影,他都可以顶上去。他的存在反而让其他几位快速复活干员成为了特异化干员:砾精于护盾生存、红精于单挑和稳定控制、槐琥精于沉默。活用傀影的“镜中虚影”,这样才能发现他真正的独一无二之处。

傀影并不是正常通关“缺他不可”的干员,但练一个他却能节省出很多资源、以及珍贵的编队位置。虽然所长个人很推荐傀影,但依旧建议博士们:先攒合成玉,等到周年庆观望一波。最后放一下傀影考据的传送门:

明日方舟暗夜魅影 明日方舟六星快活特种傀影属性分析及评价

综上所述,明日方舟暗夜魅影和六星快活特种傀影在游戏中都有着不可或缺的作用。每个干员都有其独特的属性和特点,我们需要根据自己的战术需求和游戏需求进行选择和使用。希望这篇评价对广大玩家有所帮助。

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