在明日方舟世界中,治疗干员扮演着至关重要的角色。他们能够为前线作战的干员提供及时有效的治疗,保障整支队伍的生命安全。治疗干员有着丰富多样的技能,他们能够不同程度地治愈干员受到的伤害,甚至在最危急的时刻施展限定技能,扭转局势。在一场战斗中,治疗干员往往是不可或缺的存在,他们的存在让整个战场的形势更加稳定。明日方舟的治疗干员有哪些呢?他们又有哪些特点和技能呢?让我们一同探索这个精彩的角色吧!
罗德岛制药(大嘘)
总论游戏目前实装了16名医疗干员,主要可以分为单奶、群奶、远奶。
《明日方舟》这个游戏区别于传统塔防所表现出来最明显的,就是敌人的进攻路线较短。在此基础上,引入了阻挡加以平衡。敌人也使用攻击作为破坏阻挡的手段。接下去无限套娃,形成了相对而言更加复杂的PVE博弈。
医疗干员作为整套博弈最基础的支撑之一,跟重装干员一样,干的也是蓝领工作。
所以,医疗干员和重装干员一样,只要玩家有机会直接起飞,她们立马就被抛弃了。
单靠治病救人是不够的。要想避免边缘化,医疗干员就需要拥有更多的功能。类似于辅助干员,多方面地为队伍提供援助。
单奶一次只能治疗一个友方单位。
奶量充足,但是攻速很慢。
所有医疗干员的白板攻击间隔都是一样的,将近3秒攻击队友一次。
奶速慢,使得单奶更适合治疗三个以内的友方单位。
超过三个就会顾此失彼。
如果干员掉血很慢,单奶就不是很需要了。那点治疗量用其他干员例如塞雷娅、安洁莉娜来填补就足够了。
和单体狙击一样,单奶也分有弹道和无弹道两种。有弹道的单奶在奶距离较远的目标时,可能会赶不上,导致干员被强制撤退。
R2D2,how are you?
原画T0ki是个机娘高手。他画里的掉漆旧化效果,如果放在现实的模型中,我觉得我做不来。
如果我能请得起他,我也不至于现在的发型弄得跟基连一样。
治疗型摔炮,低配末药。
虽然是个机器人,但是只能部署在高台上,摔的时候注意了。
满信赖满级攻击力110,这个治疗量非常少,作用在其他干员身上的时候基本可以无视。
但是对于医疗小车自身来说,这个治疗非常可观,等于一下能奶自己20%的血。
遇上留声机这种百分比伤害,小车可以轻松应对。
某些高难开局,感觉自己顶不住也可以带个小车缓解一下压力。
小车至少能奶一波队友,外加吃一轮远程火力,还只要三费,就算手慢没来得及撤退,也不至于太亏。
帕里!
行动预备组A4唯一神,远离一切胃药,专业治病救人。
作为一名后空翻猛男,手劲特别大,药包扔得最远。
大部分时间都用不到这么远的治疗,因为脱离治疗范围的人普遍活不了多久,而能活下来的人基本又不掉血。
天赋附加治疗也是丢药包,治疗量是一样的,但是额外治疗的目标是排除原本治疗的目标的。
也就是说,只有一个人是残血的情况下,是无法触发附加治疗的。不能指望安塞尔一次性扔出两个药包,丢在同一个人身上。
作为一个三星伪群奶,实在没有调香师,又不想抽卡的时候可以一用。
闪灵人称小芙蓉。
标准单奶,无论哪个方面都标标准准。
看上去似乎没有安塞尔强,但是她最大的优势就是没有弹道。
开服的医疗干员从三星到五星都是有弹道和无弹道的对照组。
有弹道的都会整花活儿,无弹道的都是老实人。
作为一个老实的单奶,芙蓉努力地提升奶量,确保自己挥下的每一次法杖都是1000%的治疗量。
这也就决定了她是米格鲁、蛇屠箱等重装的好队友,但同时她也无法应对CA-5那种有毒气和迫击炮的关卡,会焦头烂额,奶不过来。
米露。
一个安塞尔加一辆医疗小车合成一个末药。
3+1=4
跟安塞尔一样伪群奶,但是末药一技能不需要有额外目标,也能生效。
这一点是双刃剑,一方面保证了末药的技能加成可以及时地作用到治疗目标上,另一方面也使得额外治疗的利用率很低,非常浪费。关键时刻救不了命。
所以末药的二技能就来补充一技能所无法涵盖的部分,给了玩家在合适的时机,有效治疗两个目标的机会。
但是也不要囿于额外治疗。遇到大鲍勃、大亚当这种高伤敌人,哪怕只治疗一个重装,也把技能开起来,提升奶量,缓解重装的血线压力。
法老最爱。
信用商店兑换干员,人人有奶喝。
单论治疗,强度很高。
拿法杖的无弹道奶,跟自己同类干员一样,走的是单奶强化路线。
在治疗单个干员的时候,效果特别强大。
天赋战地医师同时具备加奶量和加防御力两个效果。
加奶量对于单奶来说,效果一般,特别是对于嘉维尔自身来说,也就增加40点左右的奶量。15秒内最多奶5下,也就是增加了200多点治疗量。
但是对于群奶来说,加成就很大了。虽然群奶的基础面板也很差,但是群奶一奶奶三个,直接乘三。如果是作用在了开着脑啡肽的白面鸮身上,总体加成非常恐怖。
15秒内加100防御力,大部分情况下没用。对高台威胁最大的是500-600的物理伤害和法师伤害,这点防御力加成在此类伤害面前完全不够看。
只有一堆无人机扑过来的时候,这一百防御力就能大显神威,让妖怪马克兔无法击穿我方装甲。
但是仅限于一波,要小心使用。
如果不把嘉维尔当做一个摔炮使用,那么战地医师这个天赋就可以无视了。
两个技能都是活力再生,只是模式不同。
活力再生是一种很强的治疗手段,它针对了医疗干员攻击间隔长的短板,在攻击间隔期也能对目标进行治疗,从而在很大程度上避免了空窗期事故。
而且活力再生有半血翻倍加成, 越是危机的局面,回复就越多。
一技能针对单体,如果有非常迫切的单体指向需要,建议在摆放的时候,采取一些特殊手段,使得治疗范围内,只有最需要治疗的那个干员。
这一点应用技巧在之后的华法琳上更常用。
二技能广域再生。
在射程范围内每个人都套上一个活力再生buff,最多套12个干员。
技力需求恒定60,注定了这个技能在一个波次内只能用一次。
所以,在使用时,要注意时机。
一个最典型的使用场景,就是霜星释放nova后,立即释放该技能,可以帮助全体干员撑到下一次nova。
如果有条件的话,建议专精到二级,甚至三级。
一来可以增加初始技力,二来当工具人用时可以享受到天赋加成。
童装大学生。
无情的奶人机器。高攻击面板,低防御面板。一般我们不会指望一个医疗干员能扛多少伤害,所以牺牲生存来增强攻击是一个优点,这点跟蓝毒同理。
苏苏洛的两个技能都带有攻击力增强的效果,与他的高攻击力面板配合起来,效果极佳。满级专三二技能原地起爆,开启冥土追魂模式,单奶大亚当轻轻松松。
也正是因为如此,苏苏洛更多携带二技能进行作战。但有一点需要注意的是 深度治疗 这个技能,一次作战只能使用两次。在短小精悍的关卡里无关紧要,但是在比较长的关卡,特别是剿灭作战中,就不适合携带了。
莱茵之母。
本体是二技能的医疗无人机,无脑带二技能就完事了。
无人机不是一个持续施法技能,丢下无人机后,赫默依旧可以治疗,而且技能进入冷却期,可以攒技力。
等于说,专三之后,只有8秒真空期。
无人机的治疗效果与赫默等级挂钩,与技能等级无关。赫默等级越高,无人机治疗量越多。
无人机是无敌的,而且赫默本体状态不影响无人机的释放。只要赫默在场上,技力足够,她就能把无人机丢出来。
天赋给医疗干员加攻速,聊胜于无。
ff0
功能性很强的一个治疗。
天赋杀敌回技力,除了部分关卡可以用来突击恢复技力之外。大部分情况下,就是个纯添头。特别是对于PR-A-1这种时间拖得又长,敌人又不到30个的关卡来说。
但是敌人堆过来的时候,配合一技能连续释放,有时候能救命。
一技能是游戏少有的百分比奶,有急救属性,但是半血才能作用,算是个优点,不至于浪费在无用的时刻。
二技能是核心技能。发动条件比较简单,效果也不错。
在摆放的时候,射程内最好只有buff对象这一个目标。这样才能保障100%的BUFF成功率。
例如这个神奇的组合,就利用了四个buff的释放规则。
这里还有提一点,就是不稳定血浆这个技能,没有目标是释放不了的。想原地起爆,自己偷跑是做不到的 。
医疗法师
学医端不稳饭碗,还是整点杂技比较靠谱。
亚叶的强项是生存能力和辅助的群伤。
天赋的减少控制可以在冰弹连击的环境下救治伤员。减少自然伤害,主要是毒气图上扣血慢一点,还有就是火蓝之心的岩浆喷射处,比别的医疗干员站得更稳一些。
一技能比较少带,伸长的需求不是很多,更何况有安塞尔在。
二技能是核心技能,特别适合地面挡三干员在与杂兵缠斗的时候释放,救己伤人。在比较极限的环境下,例如危机合约和集成战略的时候,可以派上大用。
伤害不是很高,也没有什么爆发力,但是魔法伤害能与地面物理伤害形成互补,减少阻挡的压力还是做得到的。
喜羊羊
黑白恶魔长期属于六星底层的存在,这跟《明日方舟》的关卡设计与运营思路有关,这两名医疗干员都是有实力做成人权卡的。
但是一旦做成人权卡,没有的玩家就要彻底爆炸,炎上规模必将创造历史记录。
所以关卡在设计的时候,就要考虑到这一点,从而无法让两位时刻火力全开。
到了危机合约,干脆鼓励玩家禁用医疗干员,靠这点来增加难度,直接把两位的饭碗砸了。
沦为仓管也是没办法的事。
至少在前期,二位的能力有目共睹。
闪灵天赋增加的护甲,能有效地弥补队伍前期,练度不够而导致的防御力低下。
精二天赋增加的攻击速度聊胜于无。闪灵的攻击前摇较长,增加攻速对加快治疗的帮助不大。
一技能带得很少,单纯靠傻奶的话,还需要闪灵做什么呢?
二技能是一个非常不稳定的技能,护盾虽然什么伤害都能抵挡。且计算目标的各种防御属性,
但是存在时间太短,而且一旦被破盾,防御力增加的效果就没了。
这就使得这个技能适合在有很多远程物理伤害敌人同时攻击,敌人的攻击力还正好比干员的防御力高一些的时候使用。
在用的时候,还要确保闪灵的攻击范围内,只有这一个干员需要治疗,不然盾套到无关人员头上就难受了。
三技能教条立场是一个很强的决战技能,特别适合密集阵型对抗群体物理伤害使用。像是被传令兵强化过的迫击炮,教条立场一开也得高呼“罗德岛不可战胜”。
特殊单奶目前仅有的两个干员都是限定。
卖点是极大的攻击范围,以及赋予其他干员抵抗(减少50%的控制时间)。
不受特性影响的攻击范围就这么点大,剩下的攻击范围都是只有70%的治疗效果。
这就导致此类干员的奶量较低。作为一个单奶,奶量不足可以说是非常致命。
6元妹
罗德岛吉祥物,治疗量感人,天赋需要搭配技能使用,不开技能的话,会遇到跟闪灵护盾一样的尴尬情况。
一技能的瞬奶,奶量不是很重要,关键是给每一个被奶到的干员套上了2-4秒的抵抗。用来抗冲击是很不错的,比年的三技能要灵活多了。
二技能非常坑,典型的看起来很美,实际一碰就碎。
随机治疗要了这个技能的命,特别是治疗范围内有阿的时候,经常是阿被奶水灌到肚子鼓起来,而需要治疗的干员已经在博士手里转再部署时间了。此外,人多的时候,也是奶水四处乱窜,急需治疗的干员渴死在自己的格子上。
黑的人柱力
老雅木茶了。最常用的场景是在加工站里合成材料,然后去宿舍里喝黑泡的红茶。
大小姐嘛,在基建里喝喝茶就行了,上战场的事情还是黑来吧。
天赋只在火蓝之心生效,离开位于汐斯塔的主场就不行了。
一技能的技力需求太多了,实际效果也一般。跟活力再生都没得比。
二技能在年出来前非常强势,但在年登场后,就只作为一个没有年的补偿机制而存在了。
特别是活动复刻过后,这种意味就更深了。
再加上自带抵抗的干员越来越多,锡兰仅存的价值也在被迅速稀释,喝茶的好日子是越来越多了。
群奶一次治疗三个友方单位,单体奶量相较单奶,大约只有1/2-1/3,总体奶量要更多,所以群体掉血的场景,单奶会奶不过来,而群奶就能奶住。
攻击范围能覆盖身边一圈8格,对高台的位置需求不高。
曾经的平民单奶。
在微风推出之前,开局群奶一个都没有的情况下,要么强行抽出调香师,要么直接重开。
微风进入商店之后,对于调香师的需求就不是特别强烈了,与此同时对阿消的需求增加了。
天赋聊胜于无,好处是不受禁止治疗的影响。
一技能普通用法,大伙儿奶不住了就开。
二技能针对地面治疗需求,提高了奶量。但是增加的攻击间隔很窒息,经常在治疗间隙被敌人找到机会带走高台干员。所以主要治疗高台干员的时候,就不要带精调了。等调香师拖把举起来的时候,大伙儿的复活时间都已经减少了三五秒了。
白咕咕天赋是本体,上场就是为了提供技力光环。
在杂七杂八的光环推出之前,技力光环一直都是唯一的神。如今虽被稀释,但是依然强势。
技力恢复类光环的效果是直接增加每秒的技力恢复量,30%就是每秒恢复1.3技力,等价折算的话,约等于23%冷却缩减,而不是30%技能冷却时间缩减。
一技能很少带,没特色,作为一个通用技能,只在精一前能派上用场。
二技能是核心技能,作为一个超级速奶,可以做到0.75秒奶一下,接近于四倍速。这个速度再加上伸长的三格,可以做到小型的教条立场以及圣域的效果,硬保团队不崩。
所以这就使得两个六星医疗有些尴尬,在难度不是极高的情况下,是能被白面鸮替代的。而且白面鸮的技力光环可以增强进攻,这就使得白面鸮长期占据了队伍里一个治疗位,导致其他医疗干员很难出头。
前文说过,开局过去抽不到群奶都是要重开的,而微风的出现解决了这个问题。
天赋聊胜于无。在没有年的情况下,作为一个可选方案出现。
一技能单奶化,扶一下掉血比较快的队友。
二技能治疗弹上限很高,但是实际作战基本上奶2-4个。作为一个群奶本身就奶3个,所以在阵型较散的时候,效果没有那么好。同时还有个问题,就是原本奶三个是无视距离,也没有弹道的。改成治疗弹之后只能对一个目标施放,偶尔会出现四面八方都要奶,但是只能奶住一边的情况。
所以带二技能之前,就要规划好阵型,有的放矢。 在释放前要观察好,不然很有可能自毁长城。
南丁格尔。
生来就要治病救人的白恶魔。
法抗强化型。
舟游的法师很多都是群伤,而法伤对于干员来说,基本等于真实伤害。
夜莺上场,能给队伍提供最坚实的法伤抵抗。
所以夜莺跟闪灵一样都是有人权卡体质的,而且比闪灵更好。
但是一旦夜莺成了人权卡,那就意味着某个关卡在没有夜莺的情况会非常难受,也就是说玩家在没有夜莺的情况下维持不了阵型,只能不断受苦。现在的玩家受了苦可不会堆在胸腔里,早上各大平台PVP去了,这对于运营来说是非常要命的。
第一天赋被动增加法抗,这里增加的法抗可以与技能相叠加。专三圣域150%的加成,以15点法抗计算等于说凭空加37.5法抗,直接减少37.5%的法术伤害,
第二天赋避雷鸟笼,偶尔用一用。数量太少,还是让专业的干员来避雷吧。值得注意的是,当夜莺精二满级时。鸟笼会拥有6000生命值,正常的干员是不会比它多的,在对付鼠王这种优先选择最高生命值目标的敌人的时候,就能派上大用。
一技能精二之前用。
二技能在敌方火力不密集的时候用,和闪灵一样,盾是会破的。相比于闪灵,夜莺的盾需要的技力更多,专精的收益也更高。
夜莺的盾有滞后性,经常是高阶术师攻击之后,夜莺奶一下,扛一下高阶术师的攻击,盾消掉。两次攻击只挡了一次伤害,后面的空窗期还要被接着打。
最好的应用场景是两个术士一前一后,这样能抵挡的伤害更多。
三技能是核心决战技能。对付凋零骑士的时候,圣域一开,他也得高呼“罗德岛不可战胜”。
圣域的专精非常重要,专三只要5点技力就能开启,大大提升了夜莺部署的灵活性。
用完就可以撤了,70秒再部署时间,正常情况下都要比120秒技力回复时间短。
总结3星的安塞尔和芙蓉,用谁都可以,视开局的干员而定。
4星的苏苏洛满足大部分单奶需要,没有更高星的医疗干员就练起来。
5星的赫默偏向治疗,华法琳偏向辅助,亚叶偏向进攻。
6星的闪灵可有可无。
调香师目前边缘化,开局抽到就练一练,练到精一满级等白面鸮。
微风是开局没有群奶的保底。
白面鸮能换则换,能抽则抽,有机会入手一定不要错过。但是刷初始没必要一定刷出来,没有也可以玩。
夜莺很重要,但是可以借好友的助战。入手优先级高于闪灵。
后记事情越来越多了,我没法像过去那样,24小时两眼放光地等着玩《明日方舟》。
我是干员更新速度如尿崩的受害者,非常多的内容需要维护和更新,但是依靠我个人根本非常困难,我只能尽力为之。
我一直秉承着经历不能只留在我的脑子里,我要把我所知道的一切都公开的理念。所以我的专栏会有很多不同的内容,不会限于某个领域。
剩下的辅助和特种,我会尽快完成,最后集体再维护一次。再往后,估计是撑不住了。
博士要睡着了,在永远的黑夜中。
明日方舟治疗干员是舰队中不可或缺的重要角色,他们的存在为战斗提供了强有力的保障。在医疗系统中,他们竭尽全力保护着所有舰员的生命,让每个人都能在危急时刻得到及时的救助和治疗。在未来的征战中,我们必须重视治疗干员的作用,为他们提供更好的资源和支持,让他们能够更加有效地救助每一个战斗中的伤员,确保舰队的胜利。