今天给大家分享下,地球上的产品是怎么让大家喜欢的,这跟短视频作品的道理是一样的,希望能给你们灵感,帮助你们在短视频赛道变现。
既然是做短视频的,那就给你们分享一点互联网产品设计的常识,希望能给你们启发。你们知道一款APP是怎么开发出来的吗?
先是用户有这个需求,有这个痛点,然后经过大量的调查和数据分析,当然现在很多APP都是直接抄的,因为面市的APP已经是验证过的,有完整的调查数据支撑。
根据用户的痛点、调查数据、用户数据等内容来设计APP的功能,在内侧的时候根据用户的喜好使用情况,来优化剔除部分功能。
这期间同样是经过大量测试,优化、迭代的。最后面市的APP,已经是趋近于被用户接受的产品了。
而一个APP开发之初,就有了明确的用户群体,它是根据用户的痛点、大量用户调查,数据分析来定位这类群体的,也就是说,不管什么产品,不可能对标所有层次的用户。
它只针有这个需求的用户。就像短视频作品,也有自己的用户群体,不同年龄段的,不同性别的等等。
面市之后,用户就更多了,用户使用数据就更多了。才有迭代优化之后的2.0 3.0版本。
一个APP的产品不是幻想出来的,也不是产品经理根据个人喜好来设定的,更不是老板强行要做成这样的,因为每一个人的喜好都不一样。
所以APP产品都是经过大量用户使用过后,根据使用数据来分析优化才能生存的。也有很多APP被下架了,要么是违规了,要么是方向错误用户不接受,最后被下架。
所有的产品使用对象都是用户,短视频作品也是一样的。只有用户喜欢,才有流量,这是万物的本质,是所有产品的生存法则
以上产品的生存法则适用于万物规则,包括吃喝住行等,世上所有的产品,不被用户接受的,都被淘汰了,而根据时间、社会的变化,而不停迭代,适应贴合用户的产品,才能留存下来。
这里面的重点是“用户使用数据”,利用用户使用数据来分析调整产品,最后生产出大家接受的产品。短视频作品的原理也是一样的。
我们的作品是面向用户的,也就是粉丝,我们就是生产者,你自己做出来很满意的作品,认为非常好,但是你的粉丝不一定都喜欢,也许有人喜欢,也许也有人反感,所以这就是为什么很多搞运营的都要大量测试作品。
不是说搬运的就没流量,所有的短视频平台都是支持二创的,我们每有原创能力的话,那就迎合平台规则,去玩二创也是一样可以变现的,你在平台上想变现,就要迎合平台的规则。
影响作品流量的因素有很多,文案、音乐、画面、素材、清晰度、发布时间、节奏、风格、类型等等。就跟APP产品的设计一样,最初就定下了自己的用户群体。
而我们的短视频也一样,你作品面向什么群体(性别、年龄、喜好等),在起号之前就要心里有个大概的规划,因为每个年龄层的人喜好风格是不一样的。
比如,民间故事针对年龄大的人群,那画面就很古老。比如,小年轻就喜欢二次元,可爱风,那我们就要按照这个风格来制作作品。在说细一点,同一个年龄段的人的爱好也不一样,我们也不可能满足所有人。
我们只要抓住那一部分人就够了,怎么找出那部分人?这就需要测试了,流量不好的,都可以自己测试下。
就像APP产品测试中,有个方法叫A/B测试,同一个用户需求可能会有很多功能来展现他,产品测试就是拿2个最优质的功能来给用户使用,哪一个数据好,就用它,另外一个淘汰。
我们短视频作品要想拥有稳定的流量,想被粉丝接受。也可以进行测试,制作不同的作品,改变视频的时长、音乐风格、画面风格、文案风格、发布时间、发布频次等等,用半个月到一个月来测试流量的最高点,测出这个视频的样版,那么以后的作品全部按照这个样版来做,那你这个号就会被越来越多人接受。
当然,这是对于新手初期短视频账号发展的起步阶段而言的,等粉丝积攒到了一定的量,还要进行其他的转变,因为同一个样版生产出的作品,很容易形成视觉疲劳。
给大家个对标账号:空气拿铁,这是一个美食号,之前的风格作品点赞都是几万左右,换了风格之后,点赞立马飙升到十几万、甚至几十万。这就是利用了土豆教做美食,跟之前我给大家推的对标账号“小小周爱吃大蒜”类型相同,一个是明星教做美食,一个是土豆教美食。差异化才能出头。
不管你是做哪个领域、哪个平台、哪个赛道,对于产品的生存规则,都是通用的,就算是线下实体也是适用的,不断的根据粉丝、用户、客户的使用数据来调整你的产品(作品),你一定能打造出爆款。
既然是做短视频,那下面就说说短视频的数据怎么看,之前有一篇文章写了短视频的推流机制,(不明白的可以去看,点击蓝字跳转:抖音作品流量不好?教你如何白嫖流量,助你快速起号)。
抖音以前的作品都是直接推给用户看,现在是优先推给粉丝了,虽然铁粉机制还在内测,但是在这平台生存,就要提前考虑所有的因素,作品发出去,要看他的数据(作品页点击右下角三个点---底部导航找到数据分析进去)。
以前的作品看,播放、点赞、评论、完播等数据,铁粉机制之后,我们要看粉丝数据,粉丝播放占比、粉丝完播、粉丝点赞、粉丝评论、粉丝分享受众人群、完播率。
其中评论、完播尤其重要,其实你只要玩好评论区,啥数据都解决了,因为粉丝在你评论区打字的时候,完播数据就有了,播放数据也有了,一旦大量粉丝进行评论,那这条作品必定是爆款。
建议大家去看看大学的评论区引导,大学的抖音号评论区是很有趣的,很容易吸引你去发言。
最后,再次推荐大家玩玩古画的玩法。我的资料里面工具很多都很实用,像上面说的对标账号“空气拿铁”,他的作品爆,也是用了土豆拟人的方式,之前古画的文章里说过,万物都可配音,万物都可搞笑,万物都可拟人,这样的玩法适用于各个赛道,也很容易爆。
后期就专门分享和拆解项目了,这些基础知识太费神了,要把很多词或句子换成白话,让小白能懂,太费脑细胞,白头发又多了几根。关键是写出来,新手小白都不喜欢看,不理解。
以上就是抖音 空气拿铁的全部内容,希望能够对大家有所帮助。