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逆水寒手游元素攻击和破防哪个好 逆水寒手游PVP破防计算公式解析

时间:2024-03-14 15:41:49

小编:蓝莓安卓网

  逆水寒手游元素攻击和破防哪个好一文将为大家解析逆水寒手游PVP中的破防计算公式,在逆水寒手游中,元素攻击和破防都是非常重要的因素,二者在战斗中起到了不可忽视的作用。究竟是选择元素攻击还是破防更为明智呢?本文将从计算公式的角度出发,为大家详细分析这一问题,帮助玩家更好地制定战斗策略。

逆水寒手游PVP破防计算公式解析

一)联赛/PVP生态:

所有玩家整体坦度提升,互秒时代结束,有更多拉扯空间。但也因如此不少玩家觉得打不出伤害,而理解领先版本的玩家依然能打出2000W伤害,差距呈现断崖式。

2)防具套装增加职业抵御%,还可2+2凑2条百分比减免,根骨投放增多,总血量提升。3)会心抗性属性投放增加(老二护腕/老六衣服/项链基础),打造增加会心抗性&会伤减少特技,被秒几率大大降低。4)龙吟依旧霸占总输出榜;碎梦击杀难度增加但依然是双雄之一;神相生存能力增加持续作战能力加强,总伤提升;飞雷神九灵和核弹血河伤害也爆炸但太吃操作,主流依然是推塔;奶T依然是团队中流砥柱(输出爆发T也能打很高数据)。

二)破防和元素攻击 ,探讨这两个属性首先得明确受击人群,我分为三类:

1)打普通输出职业: PVP防御装备相对固定,防御基本在3000~3500,元素抗300以内。

收益阈值: 破防效果一直大于元素攻击,内功自带的破防越高,收益越高。

堆破防搭配: 非龙吟玩家可达1500破,龙吟玩家1800破+。

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2)打有一定坦度的职业: 带铁手头和2+2PVP套装,防御提升至4000~4500,元素抗300以内。

收益阈值: 1800+元素攻击收益开始高于破防,但必须堆得够高才有比较好的效果。不过最大问题还是相比破防,元素攻击还是太难堆。元素确实打高防御玩家有更好的效果,但关键还是装备同质化以及数值给的太少了,如果用75的元素首饰,其他属性就丢了太多。

堆元素搭配:

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3)打抗伤T/防御奶职业: 防御4000~4500,700+元素抗,800+扛会心,高流派抵御。

收益阈值: 这种时候无论走破防还是元素的收益都差不多,但联赛你也不可能把技能浪费在处理前排上。

高抗伤搭配:

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三)会心/会心抗:

联赛中命中推荐600+,会心越高越好,推荐站街1200+,吃药1300+,理由如下:

1)实际会心率: 首先得了解实战会心率的组成:会心-抗会心=剩余会心所能触发的会心概率,并非是2个几率简单两个百分比相减。举个例子:1400会心(68.9%会心率)打800抗会心(52.9%降低会心率)

实际效果是1400-800=600会心=44.8%会心率而非68.9%-52.9%=16%会心率。※会心和会心抗计算方式:(1.15*会心值)/(938+会心/会心抗值)

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2)高抗会心:

穿戴老六黑/白衣服+项链自身可达550~600的抗会心,奶T加上老二的黑护腕。800+抗会心很轻松,如果再算鞋子会心抗打造都快接近1000的抗会心。所以如果你自身会心很低,那你基本只有10~20%会心几率很难打出有效伤害。

3)高会心重要性 :

在人均600抗会心的时代,会心在PVP中需求依然很高。吃药达到1300实际有50%会心几率,再配合3金5%才能打出更好的爆发伤害。下面是各阶段会心值对应不同抗会心所能打出的实际会心率

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联赛最重要的就是打出有效伤害,造成对面减员,造成复活CD来扩大优势。所以就现在的装备和属性的数值投放来说,破防+会心依然是PVP的主流。元素确实能无视防御和流派抵御,但在饰品同质化的现版本很难成为高收益的PVP属性。

四)关于配装:

之后还会有现版本防御属性的相关分析,另外研究了几套配装包括:追求伤害。追求功防均衡,追求推塔,追求抗伤的不同需求玩家, 会在后面的推文中单独给大家一图流。

  以上就是逆水寒手游元素攻击和破防的比较,希望本篇攻略对各位玩家有所帮助!

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