原神是一款备受玩家喜爱的开放世界角色扮演游戏,而3.5版本中引入的新角色迪希雅无疑是最受瞩目的存在,迪希雅作为一名全新的角色,她的定位和类型引发了玩家们的广泛讨论和期待。根据官方的介绍,迪希雅是一位灵巧敏捷的剑士,擅长快速的连击和灵活的身法。她的技能组合和特色让人们对她的战斗风格充满了期待。迪希雅的出现不仅为游戏增添了新鲜的元素,也为玩家们提供了更多选择和挑战。让我们一起期待迪希雅的正式登场,看看她能为我们带来怎样的惊喜吧!
《原神》3.5新角色迪希雅类型
一、迪希雅定位
现版本迪希雅技能已经成熟,定位副C兼速切C,核心功能有4个:后台挂火、伤害转嫁(自动回血)、为队友提供霸体和抗打断、大招爆发输出。
二、迪希雅核心功能
1.元素战技
官方使用了370个字来描述元素战技,我们可以用3句话来概括:(1)生成“净焰剑狱”领域,每2.5秒进行一次协同攻击,造成范围火伤。(2)提升领域内角色的抗打断能力。(3)领域内角色受伤时,由迪希雅承担其中部分伤害。
9级效果为,后台输出倍率“102.34%攻击+1.75%生命值上限”,削减48%伤害,最大承伤上限为“200%生命值上限”,领域持续12秒,技能冷却20秒。
90级迪希雅拥有15675基础生命值,并自带28.8%生命值上限加成。1阶专武在无护盾情况下,可以提供32%生命值上限加成。
设:敌人自身减伤45%,迪希雅佩戴“千岩2+火伤2”。沙漏选生命加成,杯子选火伤加成。保底40425生命和1535攻击(不含副词条),协同攻击非暴击伤害约为2026(最低下限)。
若沙漏选攻击加成,杯子选火伤加成。保底33120生命和1942攻击(不含副词条),协同攻击的非暴击伤害约为2282(最低下限)。
2.元素爆发
官方使用了303字来描述大招,我们可以用3句话来概括:(1)连续挥舞炽鬃拳,时间结束时进行焚落踢。(2)收起E技能的领域,大招结束时重新生成并继承原本的持续时间。(3)普攻键和与E技能键替换为“炎咆连打”,炽鬃拳后的0.4秒内施放炎咆连打,将提升下一次炽鬃拳攻速。
持续4秒,冷却18秒,耗能70点。
9级炽鬃拳倍率为“167.79%攻击+2.88%生命值上限”,焚落踢倍率为“236.81%攻击+4.06%生命值上限”。
按敌人减伤45%,迪希雅保底40425生命和1535攻击(不含副词条)。炽鬃拳非暴击伤害约为3324(最低下限),焚落踢非暴击伤害4690(最低下限)。
若沙漏选攻击加成,杯子选火伤加成。保底33120生命和1942攻击(不含副词条),炽鬃拳非暴击伤害约为3745(最低下限),焚落踢非暴击伤害约为5283(最低下限)。
3.被动天赋
被动天赋1,通过E技能或大招主动收回领域的6秒内,迪希雅承担来自赤鬃之血的伤害降低60%。迪希雅通过E技能展开领域时,前台角色获得9秒的霸体效果,18秒一次。对比V1时期新增了对前台角色的霸体效果。
此效果比之元素战技本身提供的抗打断加成更强,但考虑到18秒触发一次,队伍的循环周期也不宜超过18秒。
被动天赋2,迪希雅生命值低于40%时,先回复20%生命值,之后每2秒回复6%生命值,持续10秒,20秒触发一次。
4.命之座
对比V1版本,主要调整点在1命的效果,原效果为“提升15%生命值,E技能伤害提高生命值上限*5.2%,大招伤害提高生命值上限*8.4%”。
2命效果也有一定的增强,原效果为“角色受伤时,下次协同攻击伤害提升25%”,现在调整为“50%”。
命座大家看看就好,下面我们来仔细分析一下迪希雅这个角色的各项技能及定位。
我们回过头来看迪希雅的技能设定,一是每2.5秒一次的后台挂火,不适合公子这类高攻速水C打蒸发。二是角色每轮输出可以为队友提供9秒的霸体以及长时间的抗打断,更适合弓箭类或其他易被打断输出的角色。三是为前台角色承伤并自我治疗,似乎可以作为“伪护盾”角色来使用,比如“甘雨+万叶+班尼特+迪希雅”。
但需要明白的是:迪希雅的“伪护盾”只能削减部分伤害,并不能完全替代护盾角色,因此实战应用场景仍不明朗。
注:上文所有伤害计算均为不吃辅助,且不包含圣遗物的副词条加成的非暴击伤害,因此伤害低是正常的,不代表角色的真实输出能力。
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