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Steam独立游戏分成:如何优化分成比例以增加收入?

时间:2023-06-05 15:30:07

小编:蓝莓安卓网

近年来,独立游戏市场的崛起引起了游戏行业的广泛关注。与此同时以Steam为代表的数字发行平台也随之兴起,为独立游戏开发者提供了展示自己作品、获取用户、实现盈利的机会。而在这个背景下,Steam独立游戏分成政策成为了各方关注的焦点。这项政策规定,游戏开发者可以获得70%的游戏销售收入,而Steam平台自身则将保留剩余30%的收益。这一政策的出台,为众多独立游戏开发者提供了强有力的经济保障和支持,也推动了整个独立游戏市场的繁荣发展。

Steam独立游戏分成:如何优化分成比例以增加收入?

上周末,Steam发布了新版游戏流水分成方案,明确向大型游戏厂商让利。具体方案如下:

这样的举措其实并不意外,一定程度上可以吸引那些已经远离Steam的大厂(EA、Epic等)、或者正在远离的大厂(动视、Bethesda)们重回Steam。今年《辐射76》(Bethesda)和《使命召唤:黑色行动4》(动视)等大IP游戏都没有登陆Steam。

此举显然受到了传统大厂们的欢迎,但似乎独立开发商并不买账。毕竟1000万美元的门槛,3A游戏很容易达到,但独立游戏很难达到。

Neat Corporation的共同创始人Freya Holmér的推特就一定程度上代表了独立游戏人的心声。

Steam独立游戏分成:如何优化分成比例以增加收入?

Holmér认为Valve此举是为了吸引育碧、动视暴雪和EA这样的大厂回归Steam

“新分成方案不算糟糕。但对我而言,新方案某种程度上更像是Steam向小厂商竖起了中指,或者像是‘劫贫税’让富人更富。这是我个人想法,不一定对。”

“但事实上是大游戏厂商离开了Steam,根本没给Steam带来更多玩家,让Steam无法成为一个各方都能获益的平台。也逼迫玩家再去下另一个客户端。”

Holmér表示,她猜测Steam就算每款游戏都只抽两成一样能赚钱。

Grey Alien Games的Jake Birkett表示他更关心Steam的推荐算法。Steam在10月初调整了推荐算法,这个非常影响独立游戏的销量。

“Steam推荐机制调整后,我们销量少了很多。所以他们到底是抽三成还是两成,并没有多大区别。我更愿他们恢复此前推荐规则。”

不少开发者认为,在Steam首页推荐位竞争日益激烈的当下,Vavle还要去补贴大厂商是非常不公平的。

“感觉就是拿我们利益去补贴《荒野大镖客2》,让游戏最终上Steam。”《The End is Night》制作人Tyler Glaiel在推特上表示。

《Wandersong》的作者Greg Lobanov表示,“按Steam的理论。他们抽三成是为了吸引更多玩家来到Steam玩你的游戏。不过呢,Steam推荐机制是销量越高曝光越多,所以今后越没销量的游戏付出的成本也就越高。”

《Hidden Folks》的开发者Adriaan de Jongh透露他同Steam方面交流过,“大作对Steam而言更有价值。能够吸引更多玩家加入Steam。因此Valve愿意为此付更多钱。”

不过de Jongh认为,这种阶梯分成方案并非最佳解决方式。“既然Valve愿意对Steam上90%的游戏减少抽成,为什么不向独立开发商释放善意,将优惠范围扩展至99%的游戏呢?”

另一家独立发行商的高管则认为以上独立开发商都想太多了,“如果没人买你的游戏,那Valve收入是0,独立开发者们!”■

总的来说,Steam的独立游戏分成策略对于独立游戏开发者来说是个不错的选择,鼓励了更多的创新和尝试,同时也促进了游戏产业的发展。虽然存在一些争议,但是这个策略在游戏市场上得到了广泛的认可和支持。也希望Steam能够继续优化这个分成策略,为更多的独立游戏开发者提供更好的支持和帮助。

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