原神作为一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,其精妙的战斗系统一直是玩家们津津乐道的话题,而在这个战斗系统中,伤害计算公式则是玩家们追求更高输出的关键所在。近日一位玩家分享了原神的伤害期望公式,引起了广泛讨论和关注。这个公式的出现,不仅让玩家们更加深入地了解了游戏的战斗机制,也为他们提供了更多优化输出的思路和方法。接下来我们将会详细探讨这个伤害期望公式,帮助玩家们更好地理解和运用,提升自己在原神战斗中的实力。
伤害期望公式分享
原神伤害期望值计算公式分享
先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。
现在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P来计算。本人经过经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大。无法有效拟合实际伤害分布曲线。
而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:
E(X)=X(1-P)+X(1+R)P
去括号,得:E(X)=x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(X)=X(1+RP)
产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。
实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。
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