原神武装系统是游戏中非常重要的一部分,可以帮助玩家提升角色的战斗能力,武装队原神指的是根据不同角色的属性和技能特点,合理搭配他们的武器和装备,形成一个强大的战斗阵容。通过深入了解每个角色的特点和技能,玩家可以更好地选择适合他们的武器和装备,提高整体战斗力。在游戏中武装队的搭配不仅是一项策略性的选择,也是提升游戏体验和挑战难度的重要手段。通过合理的武装队搭配,玩家可以在战斗中更加游刃有余,享受到更多的乐趣和成就感。
《原神》武装体系详解及阵容搭配
t15_2-t15_1:8.0原神武装体系阵容搭配
其最早的思路是公子与后台雷系脱手输出角色配合打所谓的“高频感电”,但后来发现该思路不成立。因为感电反应具有内置CD,并且无法控制反应触发者,且公子的持续站场需求,与后台脱手输出的充能需求极不匹配,玩家也逐步发现,部分后台脱手输出的倍率惊人,并且具有很强的功能性,典型例子就是北斗行秋。
因此武装的真正含义被开发出来,即一个功能性站场输出+若干脱手输出,又由于脱手输出的充能需求,目前充能优势最大的雷队成为了最合适选择。
也就产生了目前以北斗、行秋为核心的武装体系,前台站场输出不再追求极致伤害(当然伤害也不能低),而更看重功能性。
例如班尼特(伤害不俗快照机制全队加攻),女仆(全队回血,前台承伤),砂糖(扩散伤害高,全队减抗性),等等。
同样的,武装体系的问题是。依靠平A触发的脱手输出,其实战倍率远低于理论值,并且由于80能量的大招,以及长达20秒的冷却时间,加上后台吃球效率的降低,使得武装体系很难刹车。
这里的刹车的意思是,武装体系一旦启动。想停止攻击是很困难的,譬如一波循环后,怪物剩下三分之一的血量,此时想继续开启第二轮大招,能量必然出现缺口,但不开启大招,输出效率就会出现断崖式下跌。
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