本项目主要将传统翡翠线下销售商的货源通过抖音直播平台引流到线上销售,并赋予产品以文化。扩大翡翠销售渠道,形成线下线上融合发展新模式。
目 录第一章 执行摘要
1.1 项目介绍
1.2 项目整体解决方案
1.3 商业模式
1.4 运营模式
1.5 抖音公司收入预测
二、行业与市场分析
2.1 项目背景
2.1.1 新零售线上线下融合发展模式重构人、货、场关系成趋势
2.1.2 广东省健全本省现代文化产业体系和文化市场体系,培育新型文化业态。推动本省文化产业高质量发展
2.1.3 某市积极推进“玉器文化特色小镇”建设,致力打造更高质量的“玉德之城”。翡翠行业迎来利好
2.1.4 某市集"他山之石,某市成器”发展理念,加大政策对翡翠产业的虹吸效应
2.1.5 某市着力打造“互联网+玉器”电商生态圈
2.2 项目实施社会效益
2.2.1 融入新零售潮流,推动本地翡翠行业线上线下融合发展
2.2.2 增加某市就业岗位,积极促进本地人口就业
2.2.3 促进某市玉器文化特色小镇推进,提升本地经济,增加地方政府税收
2.2.4 推动某市“互联网+”经济迅猛发展,巩固本地翡翠直播产业成为全国行业标杆
2.3 行业分析
2.3.1 行业简介
2.3.2 行业主要监管部门
2.3.3 我国珠宝首饰行业发展概况
2.3.4 翡翠行业网购、直播表现亮眼
2.3.5 珠宝行业发展驱动因素
2.4市场分析
2.4.1目标市场客群定位
2.4.2 翡翠市场用户痛点
2.4.3 翡翠市场消费者偏好
2.5 分析结论
第三章 项目介绍
3.1 项目定位
3.2 项目名称
3.3 项目愿景
3.4 项目简介
3.5 整体解决方案介绍
3.6产品服务介绍
3.6.1 内容创作
3.6.2 项目运营
3.7 项目优势
3.7.1 市场定位精准、市场容量巨大
3.7.2 覆盖全网的资源优势、最大化传播效果
3.7.3 五位一体的达人孵化模式、大幅提高达人孵化成长速度
3.7.4多样化的优质内容来源,解决内容创作瓶颈
3.7.5 团队优势、保障项目顺利进展落地
3.7.6 产品优势、塑造品牌忠诚度壁垒
3.8 项目团队介绍
第四章 商业模式
4.1 商业模式
4.1.1 建立的翡翠文化生态系统
4.1.2 打造客户闭环
4.2 运营模式
4.2.1 整体解决方案
4.2.2 流量达人
4.2.3 媒介平台
4.2.4 目标消费者
4.3 盈利模式
第五章 战略规划及营销
5.1 SWOT分析
5.2 总体战略
5.3 分阶段规划
5.4 战略保障
5.4.1 组织结构保障
5.4.2 企业文化保障
5.5 营销策略
第六章 项目投资估算及财务预测
6.1 项目投资估算
6.2 项目财务预测
6.2.1 财务假设
6.2.2 抖音公司收入预测
第七章 项目的合作效益
7.1 丰富抖音平台板块内容,提高用户对平台认知度
7.2 沉浸式体验直播,提高用户时滞率
7.3 转变消费者的购买方式,实现相关产业间相互导流
7.4 提供较好地利润增长点,助力抖音实现多元盈利目标
第八章 风险预测
8.1 市场风险
8.2 政策风险
8.3 人才管理风险
8.4 信誉风险
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