在原神的海外版本中,存在着一个叫做神魔任务的特殊任务。这项任务往往需要玩家们消耗大量时间和精力,在完成任务的同时也可以获得不少的奖励和经验。而在这些神魔任务中,最为惊险刺激的莫过于传说任务。这些任务往往要求玩家们前往各个危险的地方,与最为强大的敌人进行搏斗。在成功完成传说任务后,玩家们将会获得来自于神魔界的珍贵奖励,同时也会获取到极高的声望和荣誉。让我们一起来探索这些震撼人心的传说任务,领略一番神魔的风采吧!
须知漫无目的的探索对于大多数玩家来说都是不友好的事情。
本文从设计、应用、美术角度进行任务系统的相关分析,一起看看原神是怎样搭建开放世界的任务系统,让玩家更好的融入【提瓦特】的。
01任务入口1.1主界面-任务
1.2主界面-菜单-任务
1.3键盘按J
02任务种类任务列表一览2.1魔神任务(主线)
完成篇章后会解锁下一章的环节。命名格式简短直接,如“序章 第一幕”、“第一章 第一幕”
2.2传说任务
传说任务讲述的是传说人物的故事,这些传说人物为玩家在游戏中可操纵的角色。通过解锁和完成传说任务,玩家可以对游戏角色有着更多的情感共鸣和世界观认知。
命名格式具有传说特色,例如“孔雀羽之章 第一幕”、“夜枭之章 第一幕”。
传说任务是可配置解锁条件的,部分传说任务直接解锁,部分则需要满足传说任务解锁条件才能触发,并通过完成每日悬赏任务积攒钥匙才能进行解锁。
传说任务的任务链较长,大多分为数个篇章,每个篇章又分为多个任务节(幕)。完成前置任务才会触发后续任务,引导玩家逐步体验角色背后的故事。
2.3世界任务
包括世界等级突破任务和世界地图上小NPC的支线,多为独立任务,幅度短小。
2.4委托任务
每日根据玩家的冒险等级和世界等级刷新。游戏制作组制作了多种每日悬赏任务,任务的基础配置包括地点、描述、内容、奖励,特殊配置包括任务类型、任务布局、任务链、任务池。
以今日触发的委托任务为例子:
【攀高危险】
地点:蒙德、坠星山谷(配置格式:蒙德区域ID,坐标X,坐标Y)。
描述:丘丘人在野外修建了哨塔用于瞭望,快去将哨塔完全摧毁。
内容:摧毁丘丘人哨塔 0/2(配置格式:摧毁,丘丘人哨塔。2)
奖励:原石*10、冒险阅历*225、……
任务类型:摧毁哨塔(只要摧毁目标建筑就视为完成)
任务触发范围:任务中心点坐标,触发半径(踏入圆形范围即触发任务提示)
布局:哨塔怪1位置,哨塔怪2位置,其他怪物搭配(火箭丘丘人、木盾丘丘人等)及摆放
任务链:无,没有前置的对话任务,也没有后置的任务,确认摧毁后视为完成任务,直接发放奖励。
任务池:全世界等级的任务池中均进行配置。
【此路不通】
地点:同上
描述:昆恩被路障阻拦后,被丘丘人围攻。消灭魔物,解救昆恩。
内容:解救昆恩 0/1(配置格式:解救,昆恩。1)
奖励:同上
任务类型:解救(让NPC变为被解救状态视为完成)(解救的具体达成条件:击杀魔物+摧毁路障)
任务触发范围:同上
任务布局:路障怪位置,人质位置,其他怪物搭配(大斧丘丘人、棒槌丘丘人等)及摆放
任务链:击杀怪物+摧毁路障后,人质状态发生改变(从蹲伏害怕变为站立兴奋),对话解救状态的NPC,触发对话“太感谢你了……给你水果奖励。”
任务池:同上
此路不通的布怪设计03任务对话对话包括四种,分别是对话框对话,剧情演绎对话,主界面对话,过场对话。
3.1对话框对话
对话类型的任务会触发对话组,屏幕短暂变黑,并调整视角。
对话组中可以配置多段对话ID,对话ID包括说话人的名字、说话的内容文本,说话人的动作,以及是否有分支选项。
原神中的分支多为小分支结构,即玩家的选择不影响最终对话结果,只影响对话的过程,通过对话的不同过程,可以塑造出角色更多的形象,例如旅行者可以通过恶趣味的选项调戏派蒙。
在对话的过程中,根据对话ID配置了摄像机的机位和角度,让玩家的视线聚焦在说话者身上,可以更好的观看角色演绎效果。
相邻两个对话的机位切换,若两个机位数据相差不超过阈值,则平滑的进行转移镜头,若两个相机相距甚远,则直接进行切换。
3.2剧情演绎对话
剧情的表现为一长段NPC间的演绎,包括让NPC移动固定的线路,做出一段相应的动作,视角和天时都进行准确的切换,不受玩家行为的影响。
在对话组切换到剧情演绎时,同样需要过渡的屏幕短暂黑屏的动画效果。剧情演绎切换到对话组则不需要黑屏,因为演绎可以支持到调整好各个角色位置,无缝衔接,体验起来更加流畅。
剧情演绎配置在任务组中,与对话等相串联形成整体的任务。若同一任务组内的两个剧情演绎,则需要过渡的黑屏效果,比较如果能一段演绎完的剧情只会有一段剧情,需要两段剧情配置说明必然存在着逻辑上的空白期,这时用黑屏过渡就是不错的解决方案。
3.3主界面对话当玩家身上携带某种任务状态,并移动到任务指定区域会触发的对话。这种对话较为简短,且互动较少,仅为介绍当前任务的进度,增强玩家在执行任务的实时体验感,因此没有对话角色的形象显示。
3.4过场对话
当任务中有一段是需要表现,但不想额外制作主角动作时的取巧方法,例如制作香膏的时候,黑屏中显示一段白色文字“一番努力后,在某某的指导下制作出了香膏”,然后黑屏结束,表示该过程已结束。
04任务引导分为场景中的任务提示和世界地图的任务提示。
4.1场景中的任务提示
游戏中按V,会将当前追踪的任务所在地点激活寻路逻辑,在场景中显示坐标引导和光柱引导。坐标引导是在玩家角色附近出现标识,当玩家离目标偏远时引导玩家寻路方向,当玩家离目标较近时则显示在具体地点处;光柱引导沿用了崩坏3开放设计的,任务点根据种类的不同发出不同颜色的显眼光柱。
光柱和坐标小地图和任务4.2世界地图中的任务提示
世界地图上会标识出当前追踪任务的任务地点位置和每日悬赏任务的位置。点击任务地点的标识会弹出任务详情介绍,包括任务的名称、地点、描述、奖励和是否继续追踪按钮。通过世界地图,玩家可以鸟瞰全局,对任务行进路线进行规划。当任务所在点未在当前世界地图显示区域展示则边缘会显现任务图标,引导玩家拖拽地图,直至显示到任务所在位置。
05任务类型包括寻找NPC对话、击杀指定怪物组合(第一波数个怪物,第二波数个怪物)、上交物品、解救人质(击杀指定怪物组后NPC状态从害怕变为兴奋)、采集(用元素点亮柱子激活法阵、寻找到迷路的猫咪)、护卫(掩护运输。运输物血量归零后失败,运送至指定地点成功)……
与常见的MMO相比,开放世界一方面由于需要进入副本的任务较少,另一方面由于世界地图中怪物刷新时长和分布问题,简单的用怪物数量控制任务是否完成是不合适的,因此增加了怪物组的设定。
怪物组的设定可以选好本次任务所需要击败的怪物,并放入集合,形成怪物组ID。任务中配置任务类型和怪物组ID即可轻松配置,而加入怪物组的怪物们可以在地图中进行灵活美观的布局。
06任务开启1.新的任务组出现时,出现新任务提示和任务详细描述,描述提示数秒后消失,变回任务寻路的状态。同一任务组出现新任务时,仅提示任务纤细描述。
2.魔神任务(主线)开启。
3.委托触发
07任务结束1.完成任务组中最后的任务后触发。
2.主线章节完成
3.委托任务显示委托完成
原神的任务系统对于讲述「提瓦特」大陆上的故事起到了至关重要的作用,神魔任务讲述了主角一行(旅行者X派蒙)的游闻纪行,传说任务更是让大陆上的角色们丰满了血肉。在任务的进行中,讲述者的镜头切换,剧情动画片段的表现同样可圈可点,值得学习。
在神魔任务与传说任务中,我们与各位神秘的NPC一同陷入了纷争与追寻。整个游戏世界更是因为这些任务而更加立体。我们探索了未知的悬崖,挑战了神秘的魔法力量,最终收获了难以言喻的精神成长。神魔与传说,不仅是任务,更是一场超越现实的奇妙冒险之旅。