蓝莓安卓网多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!

当前位置: 蓝莓安卓网 >  攻略 >  塞尔达与原神地图对比(塞尔达与原神地图对比图)

塞尔达与原神地图对比(塞尔达与原神地图对比图)

时间:2023-06-11 13:27:10

小编:蓝莓安卓网

现在的游戏越来越注重画面和细节,所以地图设计变得越来越复杂和真实化。在这方面塞尔达和原神可以说是当前最受欢迎的两款游戏,它们都对地图进行了精细的设计和制作。塞尔达系列一直以来都以其宏伟的世界观和开放性备受玩家喜爱,而原神更是以其精致的游戏画面和大型互动世界获得了快速的全球用户基础。今天我们将分析这两款游戏的地图设计,探讨它们各自的特点和相似之处。

塞尔达与原神地图对比(塞尔达与原神地图对比图)

首先感觉原神的基础机制还是很大程度上抄袭了塞尔达,这点是没什么说的。基本张嘴就能列出一堆致敬的地方:

而原神刚开服本身东西就少,在加上抄袭的还都是相对来说比较基本的游戏机制,属实是不被喷才怪了。 另外,在游玩过后我也体会到原神和塞尔达之间的差距。

首先来说说塞尔达的优点,首先大世界的机制做的比原神更为细致和更具有沉浸感。比如说,攀爬时会根据墙壁的倾斜程度有着不同的攀爬速度和体力消耗。而原神就是完全固定的,另外原神爬墙经常会出现只要超过某个角度就会卡住再也爬不动的情况。而塞尔达则很少出现这一点。再比如不同场景的风会对滑翔机的速度和方向产生影响。生一团火,会有上升气流。打雷天气,如果携带金属则会被雷劈。掉落的材料上,在火山地区不拾取的话就会被烧毁,而在雪山上就会变成冰冻食品,在不同的地方要穿不同的衣服,不然会着凉,热晕,或者被灼烧。同时潜行机制也给游戏增添了新的玩法。

怪物和世界的融入程度上,原神也略逊一筹。比如晚上怪会睡觉,这时候可以潜行过去来一波偷袭。或者可以把怪物的武器抢走。如果你往地上丢一把武器,他们会跑过去捡。不同怪物之间有分工,比如大怪时最好先解决掉塔上的侦察兵,避免他吹号不然所有怪都跑过来打你。晚上出了骷髅怪之后,把他们打散架之后他们会自动拼装找自己的头。这时候如果抱着头跑,无头怪会一直追着自己的头跑。还会经常遇见一堆波克布林骑着马围猎野生动物。另外你也可以用食物诱捕怪物,比如用肉诱捕波克布林。用香蕉诱捕伊盖队,这个伊盖队看到香蕉之后眼里就只剩香蕉了,会用一种特别猥琐的步伐跑过去吃香蕉,十分搞笑。而原神的怪基本就只会在自己的区域里散步。

另外,塞尔达更出彩的地方在于希卡之石上特殊技能的设计。炸弹,时间停止器,磁铁,制冰机,每一种道具都能与环境发生奇特的化学反应,例如可以用炸弹炸怪,炸树,炸矿石。还有飞弹这些高阶操作。可以用磁铁吸宝箱,同时也能把磁铁吸的箱子砸到敌人头上。上面说的只是一点点,各种神奇的操作完全层出不穷,十分具有乐趣。

战斗机制,没有氪金的战斗机制是把双刃剑。在原神中怎么才能横冲直撞大世界呢?首先,你要有原石,接着b站上搜一个谁的队伍最强,抽卡抽武器升级就完事了。接着你就只需要一些些很普通的操作,就能横冲直撞,不想被怪打?抽个钟离吧。但是塞尔达就特别考验技巧。如果你牛逼,你可以用极限闪避,盾牌格挡,盾反,一级不升就挑战最终boss,不过对我这种手残党就需要不停练习了。而且塞尔达的一切武器都是有耐久的,哪怕你捡到一个再好的武器,用破了就没了。这样的机制也就更削弱了单靠数值压制的打法。

解密机制,原神的解密在塞尔达面前就更像个弟弟了。但这点只有真正玩过之后才能够体会到,打个比方。原神的解密就像是 _ + 1 = 2,是有唯一解的。你的每一步都需要完全按照策划的想法。但塞尔达则更像是语文中言之有理即可的简答题。一个副本,你可以用任意的方式,只要能到达终点,随便你怎么来。这大大提升了游玩的乐趣和体验。

剧情,原神相较于普通日式RPG的进步之处在于主线任务除了主角都有很好的配音。当然也是因为角色在游戏中占了比较大的比重。而塞尔达基本上除了过场动画有日/英配音之外,其他配音只有语气词。刚开始玩的时候确实相较于原神体验差一点。但好在塞尔达的剧情比较简单直接,配音确实也没造成太大影响。你的目的就是解放四个神兽,打最终boss 拯救海拉鲁王国,而且也没有绕来绕去的逻辑关系,复杂的时间线,几百年前发生的未知故事。当然原神这样复杂的剧情也是为了氪金手游能够长期更新的需要。

音乐,不得不说,在音乐上,原神还是有着十分深厚的功底和水平,我个人认为这两者的音乐一个是有存在感的,一个是没有存在感的。比如原神现在我还可以记起不同地区,不同场景的代表性音乐。他们在游戏氛围的渲染中有更大的作用,并且风格和旋律很明显。而且不得不说原神也在音乐上投入了相当大的精力,最后的效果也十分精彩。但塞尔达的音乐则属于那种润物细无声的吧。玩了这么久虽然知道有音乐。但是还是无法哼出一些调子。如果让我在这两者中选的话。我个人还是会选原神的音乐风格吧。

画面场景上,原神的画质确实要比塞尔达强很多,这点switch的机能摆在那里,是无可否认的。并且原神更善于表现繁华的场景,例如四大国度的主要城镇。无论是从建模的精细程度上还是规模上,都比塞尔达的小小村落要强不少。并且不同场景的美术也都很在线,雪山,沙漠,雨林等等,相较于塞尔达外表上要更胜一筹,但是还是缺乏不同气候条件的反馈机制与互动。

关于总体的体验。大家玩原神都会用肝这个词,但是像塞尔达却很少有人提及肝。原神这种免费的氪金手游,为了保证日活,保证游玩时长,在任务,关卡的设计上,很多时候无异于带着镣铐跳舞。比如某些特别阴间的任务,非要你一个重复的事情做三次。而作为一个二次元游戏,很多玩家的目的也不在于任务本身,而是任务给的原石(相当于钱),在于如何快速的把钱攒起来,抽卡。这无疑就在某种程度上降低了游戏的游玩体验。而塞尔达中,没有了氪金,抽卡这些元素,没有攒钱的渴望,没有数值的压制,没有每日逼迫你上线的树脂,没有需要你不停做没有意义的刷圣遗物,每日任务。这样的游戏玩起来,就像是为你自己玩的。是带着一种快乐和享受的心情去玩的。也不枉我为这个游戏花了300块钱。

最后关于技术层面,塞尔达的人物动作(战斗技能除外),尤其是npc,过场动画,都相比原神更加自然。之前玩原神的时候关注的点就是当角色瞄准的时候,这时候移动视角,可以发现,角色的脚是完全没动的,相当于在原地旋转。在我玩塞尔达的时候特地观察了,瞄准时脚下也是有步伐的。另外就是npc的行走停止切换,也是我很不满原神的一点,这点塞尔达就要比原神做的好很多。

两款游戏地图的对比呈现出了不同的魅力,塞尔达的世界灵感据说来源于京都和日本本土传说神话,有着浓厚的日式风情和自然景观。而原神的地图则呈现出丰富的欧美风情和世界观,城镇建筑风格多元,地形类型丰富。无论是哪一款游戏,都有着独特的游戏世界和氛围,让玩家们沉浸其中,探索无尽的未知领域。

相关文章

猜你喜欢

推荐游戏

更多