在原神2.1版本的更新中,香菱迎来了一个全新的武器选择——金双剪。作为一名优秀的控场角色,香菱一直受到玩家们的喜爱,这种新增的武器将会为香菱带来更多的细节操作和战斗策略上的提升。那么金双剪这款武器究竟是如何优化香菱的战斗能力的呢?我们一起来探讨一下。
香菱格武器输出数据评测以下结论来自作者本人的逐个列举计算,是通过词条最优化分配原理和分类详细讨论,使用maltab对原始伤害计算公式进行作图得到的曲线图以及条形图。横轴为圣遗物有效主副词条(充攻精暴)数目,能够直接反映同等圣遗物水平下不同武器的伤害期望。纵轴为香菱Q技能旋火轮在对应配置下一整套伤害的数值。
首先是平民水平的辅助配置下,香菱一轮旋火轮Q输出最高的7种武器(算入精炼为10种):
香菱各武器输出期望随圣遗物水平变化曲线图(平民辅助配置)
香菱各武器输出期望条形图(平民辅助配置)
注:上图中的“平民辅助配置”为1命90级班尼特,武器90级天空剑,9级Q,圣遗物宗室4;0命90级枫原万叶,武器90级铁蜂刺,面板精通900,圣遗物风4;以及一个能保证香菱的反应覆盖率达到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遗物默认携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。同时香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火轮为13级。
结论如图,在携带平民辅助的队伍中,同等圣遗物水平下输出期望最高的武器是2.1版本的新五星长柄武器薙(ti四声)草之稻光(因为长得像马尾,所以简称马尾)。
薙草之稻光
无论是在高精还是在低精情况下,在辅助角色均为平民比较容易达到的练度时,马尾都要比吃到半血被动时的同精护摩要更适合香菱。同时由于香菱和班尼特的绑定关系,香菱在实战中很难吃到护摩的半血被动,因此护摩的实际使用效果会更加不理想。当然,马尾这把武器本身的被动效果和香班组合并没有非常契合。更多的还是因为占了五星武器数值模的便利(关于武器数值模的概念同样可以参考我的上一篇专栏:CV12770034)。因此还是不推荐平民玩家为了香菱去强行抽取薙草之稻光这把五星武器。
除了高精的护摩和马尾,排在精一薙草之稻光之后的武器就是2.1版本钓鱼活动可以免费换取到满精的四星长柄武器渔获了(或者直接叫鱼叉)。
渔获
渔获这把武器同为充能副词条,被动给了香班组合最需要的元素爆发增伤和暴击率,是接近最理想情况的搭配了,输给马尾也仅仅是因为少了一颗星星。精一的被动数值在提升到满精后会翻倍:
因为是活动赠送武器,所以是白送满精(不出意外还有活动1.5倍升级经验),在入手以及精炼的门槛上已经超越了其他四星长枪了。而输出能力计算的结果也是符合我的预期,在所有四星长枪中支棱了出来,甚至强过了部分五星武器。比如满血精一护摩、满精薄荷和两层被动的精一鸟枪 (经测试,香菱在装备鸟枪时直接对目标开Q能吃到两层被动,先A一套叠满被动再Q的打法会比较大的影响流程和浪费buff)。因此现在还在给香菱用低精的其他四星武器的玩家们可以不用犹豫,直接换取2.1版本钓鱼活动赠送的满精渔获作为香菱的毕业武器使用。除了颜值配色不搭的问题以外,鱼叉这把武器对于香菱来说简直浑身上下都是优点。需要注意的是,绝缘4香菱装备渔获(或者上面的马尾)时,只需要额外的3-5个元素充能效率副词条即可达到200左右的充能,因此马尾/鱼叉香菱使用精通沙是最优选择。如果你实在缺矿不想换武器,或者沙漏位置只有充能沙副词条不错,也可以顺次选择决斗之枪和匣里灭辰等四星长枪进行使用。只要满足香菱拥有180+的充能、50-100以上的双暴、200+的精通就是比较健康的面板了。
接下来是顶级水平的辅助配置下,香菱一轮旋火轮Q输出最高的7种武器(算入精炼为10种):
香菱各武器输出期望随圣遗物水平变化曲线图(顶级辅助配置)
香菱各武器输出期望条形图(顶级辅助配置)
注:上图中的“顶级辅助配置”为6命90级班尼特,武器90级雾切/风鹰,13级Q,圣遗物宗室4;2命90级枫原万叶,武器90级精五苍古,面板精通1152,圣遗物风4;以及一个能保证香菱的反应覆盖率达到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遗物默认携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。同时香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火轮为13级。
结论如图,在携带顶级辅助的队伍中,同等圣遗物水平下输出期望最高的武器是吃到半血被动的满精护摩。因为2命万叶提供的200精通补足了暴伤武器带充能沙后的精通短板,又配合班尼特六命补足了加伤区数值,所以补上了短板的护摩依然非常强。但还是那个问题,香菱没有高效压血的手段,在班尼特Q里很难吃到护摩半血的效果。一旦吃不到,满精护摩的输出就会下跌到精一半血护摩的水平。但即便如此,护摩和马尾依然牢牢占据了前两名的位置。前面在平民辅助配置的结论中提到的马尾被动与香班组合并不契合的问题被放大了,马尾被动只能提供大攻击,但香班组合最不缺攻击力。因此在辅助配置到位后,马尾就从榜首掉下来了。这就导致对于辅助配置接近顶级水平的玩家来说,香菱依然没有一把最契合的满精五星武器。如果鱼叉的被动能够换给马尾那将绝杀,可惜换不得。四星枪中满精单人被动的月卡枪也凭借着和护摩类似的原因支棱了出来,和满精鱼叉的曲线非常接近。最后要点名批评一下雪山薄荷,拿着满精的数据才能被一把四星长枪兜住底,只能说同时踩了香班最不需要的高白和平A附带特效两个坑的下场就是这么惨。至于匣里灭辰,是吃了顶配辅助的条件下精通和加伤的稀释都比较严重的亏。毕竟四星武器的数值模有限,更何况跟它竞争的7把枪都是佼佼者。在2.0版本之前,高精匣里实际上是平民香菱的毕业武器。特别是对于0氪和小月卡党来说,没有月卡枪的情况下,高精匣里是香菱的首选。当然,2.1版本后0氪党们就可以换取满精鱼叉使用了,高精匣里灭辰可以作为胡桃的平民毕业武器继续发光发热。
配队分析与数据计算
本部分内容的目的在于从分析香菱的技能机制入手,指出香菱常见队伍的配队原理,并由此建立参考价值尽可能高的角色词条分配方案,在该方案的基础上再讨论武器的选择问题。
首先考虑,香菱这个角色的输出是集中在Q技能旋火轮上面的。旋火轮会在第二段挥枪伤害打出后出现,同时像拍照一样锁住此时的角色面板。经测试,站立不动时4命香菱的旋火轮在消失前会攻击敌人12次,每一次都独立计算火元素附着。13级Q打击12次是12*238%=2856%的总倍率。
E技能锅巴因为攻击范围和总倍率都远不及Q,所以大多数时候还是用来补伤害和充能。经测试,香菱的E技能锅巴每喷一口火,在命中敌人时都会提供一个火元素微粒,一共4个。但锅巴的冷却时间不仅长达12s,还有喷不到人的可能,所以香菱非常需要一名可以给她高效充能的辅助角色。
由于香菱同时具有EQ双快照锁面板的机制,班尼特就毫无悬念地成了既能给香菱提供充能,又能给香菱大幅提高攻击面板的最佳辅助。香菱只需要在班尼特的Q技能里释放元素爆发,旋火轮就可以带着吃了高额加攻后的面板持续生效14s,且不受班尼特大招的持续时间和范围限制;班尼特只要进行几次短E再切香菱吃球,香菱就能快速充满Q技能元素爆发。因此在绝大多数携带香菱的队伍中,香班这种典型的1+1>2的双人组合都是核心。
满足了香菱基本的输出循环需求后,接下来就要考虑反应区的问题了。火C打反应有着得天独厚的优势,增幅反应只发生在水火冰三种元素之间。由于这三种元素间存在一个阶梯式的元素反应强弱关系(水>火>冰),水没有比它强一阶的元素附着,因此只能和火进行2.0系数的蒸发反应。而2.0系数的反应是难以持久进行的,因为2.0系数的反应(水打火&火打冰)都是强阶元素打弱阶元素,一次反应后弱阶元素就会消失殆尽,接下来目标身上就很快只会挂上强阶元素,变成弱阶元素打强阶元素的1.5系数的反应(火打水&冰打火)。因此能够在一段时间内持续稳定进行的增幅反应几乎只能是连续的1.5系数反应。这就是为什么水火反应往往是水在给火打工,而冰火反应也会变成火给冰打工。因此给香菱选择提供元素反应的队友时,首先考虑的就是高频挂水角色。水C里行秋和公子都是很好的选择,前者主要对单但是能脱手,后者需要站场但是对群效果很好。
最后是增伤辅助的选择。当香班和公子组成公子双火时,剩下的位置最佳选择就是风4辅助万叶/砂糖。万叶0命就有增伤,同时聚怪能力优秀,也容易打出双扩散减抗;砂糖0命也可以靠两个固有天赋提供大量精通(全队200-300),6命时还有染色元素增伤。万叶2命质变,Q也能提供区域内的大量精通加成(200)。这两名角色组成的典型队伍就是公子双火队以及派生出的万达队。当香班和行秋组成四星国家队时,第四个位置流传最广的版本是带重云,因为重云的脱手冰附魔可以和行秋的挂水造成冻结让香菱打出连续的2.0融化,这也是连续2.0系数增幅反应成功实用化的一个例证。但实际上重云和砂糖万叶的作用异曲同工,自身输出并不高,主要是能辅助队伍里的火C。因此四星国家队并不需要局限自身,重云完全可以也换成砂糖万叶甚至温迪,增强聚怪对群能力以及对高火/水抗敌人的输出。
综合来看,香菱是一个很吃队伍的火C。但配队一旦到位了,带来的输出也是顶尖的。现在我们以公子双火队为例,讨论香菱的最优词条分配。在公子双火队中,香菱的反应覆盖率在75%左右。即Q技能大约有1/4的时间是打了无反应的直伤,这部分集中在开头,是给公子挂火打一个开场E+近战Q的2.0系数蒸发的爆发。后半部分就是公子近战挂水,让香菱的旋火轮Q能够一直打在怪物身上的水上打出连续的1.5倍蒸发。现在我们假设队伍中的辅助配置是顶级配置,即6命90级班尼特,武器携带90级的674白值单手剑(雾切/风鹰),13级Q,圣遗物携带宗室4。该配置下的班尼特开Q后能够为在场角色提供1203点固定攻击、20%百分比攻击以及15%的火元素伤害加成。然后是2命90级枫原万叶,武器携带90级精五苍古自由之誓,面板精通理论最高值达到1152,圣遗物携带风4。该配置下的万叶在开Q后面板精通会达到1352,触发扩散后会提供54.08%的对应元素伤害加成;同时满精的苍古会提供40%百分比攻击,Q技能内的在场角色会获得200点元素精通。香菱配置为90级4命13级Q,圣遗物携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。由于香菱Q技能自身锁不到六命效果的15%火伤,因此4命与6命差别不大。
圣遗物方面,最理想情况是1-5号位每个位置都是初始四词条+4,强化5次有效词条+5,且均为最大值。由于对香菱来说充能、攻击、精通、暴击暴伤均为有效词条,所以5个位置的圣遗物最优情况下会被充精攻暴占满,不会有小攻击出现。每件圣遗物副词条+9,5件共计+45。圣遗物4号位空之杯默认为火伤杯,3、5号位沙漏和头的主词条是精通、攻击、充能、双暴中的两种,因此3、5号位的主词条也计入有效词条中。羽毛位因为是311固定攻击,所以和班尼特提供的固定攻击一同计算,311+1203=1514。3、4、5号位圣遗物主词条是+8最大值的副词条,因此圣遗物主副词条的理论最高值为45+8+8=61条。通过词条最优分配计算原理(依然参考CV12770034),角色面板数值分配时,所有属性的词条都可以通过一张表来进行互化:
现在我们把所有属性数值化为以暴伤词条(一条暴伤词条最大值为7.8%,实际数值为0.0777)为标准的数值,方便计算。首先是攻击区,香菱攻击白值225,转化后为225/300=0.75;宗室4、双火共鸣和精5苍古共计提供了85%的百分比攻击,转化后为0.85*4/3=1.1333;然后是双暴区,香菱自身突破并非双暴,因此保持初始双暴5-50,转化后为0.05*2+0.5=0.6;接下来是加伤区,绝缘4在200充能时提供50%的Q技能增伤,火伤杯提供46.6%的加伤,万叶固有天赋提供54.08%的加伤,班尼特6命提供15%的加伤,共计165.68%的额外加伤,转化后为1.6568*4/3=2.209;最后是精通区,香菱突破自带96点元素精通,万叶2命提供200点元素精通,共计296点精通,转化后为296/300=0.9867。这部分总计的数值模为0.75+1.1333+0.6+2.209+0.9867=5.679,折合词条5.679/0.0777=73.09条。上面计算的圣遗物的理论最高数值模为61条词条,也就是61*0.0777=4.7397。最后是武器部分,装备四星武器时,获得的数值模为2.25,折合词条2.25/0.0777=28.96条;装备五星武器时,获得的数值模为2.69,折合词条2.69/0.0777=34.62条。我们以五星武器为标准,计算得到不计武器被动时,香菱能获得的最理想总数值模为5.679+4.7397+2.69=13.1087,折合词条168.71条。现在,我们将这169条左右的词条,以最优分配方式分给香菱的攻击区、暴击区、加伤区以及精通区。理想情况下的数据是:
1004攻击白值,151.1%额外百分比攻击,折合面板攻击2521;237%暴击伤害,100%暴击率,152.75%加伤,399元素精通,折合反应加伤61.5%。
但现在遇到的第一个问题就是,圣遗物3号位羽毛和班尼特合计提供了1514点固定攻击,这部分攻击力会大大影响攻击区实际需要投入的词条。因此我们将这一因素加入考虑,重新进行分配,得到的理想情况下数据是:
400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914;371%暴击伤害,100%暴击率,253.25 %加伤,801元素精通,折合反应加伤101%。
从理想数值的变化可以看到班尼特对整体角色数值分配的影响之巨。实际上攻击区在加入了固定攻击项后,后面其他所有乘区就是在看攻击区里白值与总百分比攻击之积这项和固定攻击这两项之间的博弈。如果固定攻击项数值足够大,那么就不必浪费词条在攻击力白值和百分比攻击项上面。接下来的问题是,香菱并不能达到100%的反应覆盖率。我们的例子是公子双火队,香菱的反应覆盖率在75%左右,此时精通还需要堆砌到如此高的数值吗?再者,虽然从数值计算的角度,暴击率达到100%时最高,但实际游戏中玩家打出的暴击率是可以通过凹来达到更高水平的。例如对于80%的面板暴击率,我们依然有相当的概率在一定时间内打出100%的实际暴击率。因此我们完全可以省下这20%的暴击词条,去兑换40%的暴伤乃至其他词条。在这两项因素影响下,我们需要计算新的理想情况数据:
400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914;407%暴击伤害,80%暴击率,280.25 %加伤,705元素精通,折合反应加伤92.9%。
可以看到,省出的暴击率与精通词条让其他词条的理想数值进一步增加了。但我们也要进一步考虑实际情况,因为这些词条并不是完全任人摆布的。例如由双火共鸣、宗室4和苍古被动带来的85%额外百分比攻击是无法被转化的,由绝缘4件套、火伤杯和万班提供的165.68%加伤也无法再提高了。因此到了这一步,就是分段曲线作图的开始。我们已经有了一个理想情况的参照,即达到这个配比前。某项属性一直都是出于溢出/缺失的状态,这样增加或削减词条时我们就有了一个分配的优先级顺序,同时在选择尚未纳入计算的武器被动效果时,我们也可以知道加伤和双暴对香菱来说是最佳的属性。这就是为什么我在前文说明了马尾的被动只能提供大攻击所以并不契合香菱,而鱼叉被动提供的加伤和暴击能够支棱起来。
本文开头给出的几张曲线/条形图就是在预设了理想情况下的词条分配状态后,从实际情况出发一步步进行更改得到的。在辅助和武器选择都确定了之后,剩下的变量就只有圣遗物水平了。因此我们可以通过上面介绍的原理,一步步作出同等圣遗物有效主副词条数的情况下,不同武器的最终伤害期望曲线图。总的来说,香菱需要一把低白值高副词条属性的长柄武器,武器副词条为双暴/元素充能效率/元素精通为最佳;被动效果优先选择伤害加成类,其次选择双暴类;同时最好为非攻击叠层式触发,适配出场即生效类被动以及短持续时间类被动。
总而言之,选择适合的武器对于原神游戏的玩家来说极为重要。而对于香菱角色而言,2.1版本的新武器可以在攻击和命中率上提供极大的帮助,为玩家们的冒险之路增添更多的刺激与乐趣。