蓝莓安卓网多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!

当前位置: 蓝莓安卓网 >  攻略 >  明日方舟破防模式

明日方舟破防模式 明日方舟战斗系统小技巧

时间:2023-05-27 12:36:31

小编:蓝莓安卓网

《明日方舟》作为一款热门的策略类手游,其复杂的战斗系统备受玩家们的关注。其中破防模式更是备受追捧,许多玩家试图寻找各种小技巧来提高自己的游戏实力。在这篇文章中我们将分享一些关于破防模式和战斗系统的小技巧,希望能够帮助玩家们更好地游戏。

明日方舟战斗系统小技巧

——————————————————————————————————————

游戏介绍&评价

《明日方舟》,2019年5月1号开服公测的二次元养成塔防游戏,其核心玩法与传统塔防类似,放置“塔”来击败敌人,防止敌人进入目标点。但这款游戏在传统核心塔防的玩法的基础上加入了“塔的朝向”、“塔的职业”等创新要素。其中最值得称赞的地方就是引入了“朝向”与rpg战法牧为体系的“职业”,这两点不仅让塔防这个玩法更加有策略性和可玩性、易上手性等,也方便了后续设计人员设计思路的扩展。

以个人的体验分为以下几个等级进行评价,很主观非常主观。

S:独此一家,目前在无敌手

A:与其他一线游戏一样,平平无奇,普普通通

B:略低于其他一线手游

C:合格线

氪金:A,氪金元素称得上算比较少的了游戏中仅有:游戏中的充值货币、礼包、皮肤。但充值货币单价较高,目前版本氪金体验良好,角色干员无人权卡,就算想降智玩游戏也有好友助战可以使用。

美术:A+,无论是UI风格还是角色立绘整体表现都是体感绝佳,就我目前记忆来说它的ui风格影响了后续很多游戏,以文字为主体视觉的扁平化UI不仅有一目了然的效果降低了新手引导成本,也让画面整体感到舒适平滑。除低星(2-3星)以外的角色都有两套免费的角色立绘,一个是只有角色整体的立绘。还有一个是用背景突出角色的立绘,可能他们家美术是从CY出来的,但整体来说是为了鼓励玩家解锁喜爱角色的第二张的立绘,用背景渲染使得角色更立体让玩家也有比单纯换个动作更高的正反馈。

趣味性:S,塔防手游独此一家,模仿起来不仅费时费力还要和在这个领域的老大哥比较吃力不讨好。从易上手性来说引入了rpg元素的“职业”系统让玩家一目了然此角色所承担的任务是什么样的,从可重复游玩性来说所有地图不止一个解,个人有个人的哈姆雷特,重复用不同的思路去解题本身也是塔防游戏的乐趣之一。

可拓展性:B,可能是之前没有塔防手游的缘故,开服两年了眼前一亮的新模式还是只有roguelike、联机对战、危机合约,大多是新活动关卡的机制限制,虽然联机对战是一个大败笔真的没意思,但总体而言,塔防游戏的可扩展性还是略低于其他游戏模式。

体验感:A+,美术,剧情,UI,游戏乐趣等不管从哪个方面来说游戏里都有不错的体验,代入感比较强,但作为一个二次元游戏,社区是比较重要的游戏外的体验感的来源,在这点上明日方舟做的不错,二创社区大而广,官方也抱有支持的态度,使得整体游戏体验感更高了一个台阶。

游戏系统架构图明日方舟破防模式 明日方舟战斗系统小技巧游戏日常核心循环图明日方舟破防模式 明日方舟战斗系统小技巧战斗系统

《明日方舟》的战斗模式属于是塔防的变种也可以叫做“塔防like”——和传统塔防游戏大差不差但更趋向于卡牌游戏的玩法。卡牌加上塔防的玩法使得比传统“卡牌碰碰乐游戏”在策略上有更加深度和维度的思考,在加上传统RPG的职业系统使得游戏学习成本降低,战斗更加直白化。

规则如下:

在一张N*N的地图上敌人以固定的路线从红色方块中出来进入我方需要保护的蓝色方块中。玩家可以摆放“干员”来进行阻挡前进的敌人,每个干员的初始阻挡数在1-3之间,根据地图的“复杂度”,会有N种不同的思路通关解法。

战斗UI:

明日方舟破防模式 明日方舟战斗系统小技巧明日方舟破防模式 明日方舟战斗系统小技巧

战斗限制:

加上向好友租借的干员,限制干员数<=12,且每一位干员只能带一个(限制条件是名字)。敌人只能以固定路线行走,没有随机性。每个干员与敌人初始攻击力都是固定的。干员的攻击朝向与范围,即部署干员后该干员只能攻击自己朝向的攻击范围内敌人。每张地图都有固定的可放置角色。每一位干员部署都需要一定量的部署费用,倒下时需要冷却时间同时部署费用会额外增加

角色职业与使用方式:

在明日方舟中,干员分类有8种,先锋、狙击、术师、医疗、近卫、重装、辅助、特种。

每个不同的职业都有更为细致的划分。

先锋:技能能量恢复先锋,杀敌能量恢复先锋

狙击:单体高伤狙,特殊狙,范围伤害狙

术师:单体伤害术,范围伤害术,特殊效果术

医疗:单体医疗,范围医疗

近卫:物理近卫,法术近卫,远程近卫,范围伤近卫,速攻近卫,辅助近卫

重装:物盾,法盾,奶盾,法强盾

辅助:辅助,减速辅助,效果辅助

特种:距离特种,辅助特种,范围特种,效果特种

干员之间也会有星级的区分分为1-6星,其中1星,2星最为特殊,他们几乎是被规定好白送的,需要抽的干员最其他也是3星起步了,但并不是说低星无用高星通用,因为干员们的“天赋、技能、部署费用”等问题使得低星干员也有不亚于高星干员的作用与人气。

数值公式简述:

物理伤害:

明日方舟破防模式 明日方舟战斗系统小技巧(此处图片为偷懒,如有侵权立即删除)

魔法伤害:

明日方舟破防模式 明日方舟战斗系统小技巧(此处图片为偷懒,如有侵权立即删除)

明日方舟的优缺点:

明日方舟是一款塔防类游戏,它有着塔防+卡牌游戏模式的优势的同时也有着它们所结合的缺点。

优点一:手游里很强的策略性和战斗感官

因为是塔防游戏的原因,明日方舟的策略性很强也很有趣但同时也有着传统塔防游戏较低的学习成本这个优点。

明日方舟破防模式 明日方舟战斗系统小技巧

地图主要是分为高台和地面,再加上干员的攻击范围和朝向组成不同的组合进行通关,玩家们主要思考的是不同组合产生的不同效果而非数值对碰与其他杂七杂八的事。

第二点因为明日方舟是“实时游戏”,所以战斗感官的反馈更加的具体化,而非抽象化战斗过程,一是这样做可以给玩家有更好的游戏反馈让战斗更加直白化,二是实时战斗可以有更强的策略性和可玩度。

优点二:基于游戏的社区传播与分享

即公测以来明日方舟的热度居高不下,不仅是作为一款新式卡牌游戏,更多的还是以战术、梗、二创等元素堆积起来的“社区”,梗多也是明日方舟传播快的一条重要途径,如19年刚开服就爆出的“驴”梗。20年的以博士与干员为主的“办公室”梗,再到今年21年b站广为流传的“两面包夹芝士”的梗,几乎从开服以来每年都会有一个爆梗,这样不禁让玩家圈子有话可说有梗可聊,还让游戏传播给新人的速度加快。

社区不仅仅只有娱乐梗聊,更重要的还有很多值得“借鉴”的通关思路分享,让休闲玩家有个快速通关的办法,也让硬核玩家有个展示自己实力的机会,但“借鉴”思路这件事本身就是两面刀。

明日方舟破防模式 明日方舟战斗系统小技巧

说完了优点,明日方舟其实也是有不少缺点的,下面简单列出了两点。

缺点一:攻略新关卡时“无力感”与“抄作业”

这也是游戏社区给塔防模式的游戏带来的副作用之一,尤其明日方舟还是以塔防为卖点的手游。

“无力感”:通常在攻略新关卡时,方舟的给出攻略前的条件仅仅只是一张地图的全貌。没有路线规划也没有敌人信息,通常一个最终关卡要攻略上好几遍才能顺利通关,这样做虽大大提升了游戏性和探索性,但也会让一些心急和休闲等玩家在攻略的过程中产生出“无力感”,尤其是在玩家社区内还流传着“作业”这个东西,很容易让玩家陷入死循环。

明日方舟破防模式 明日方舟战斗系统小技巧

“抄作业”:如上方的所说“作业”如果仅从游戏设计与目的来说是非常有害的,很容易让玩家产生依赖感,从而变成:新关卡出来->等作业->抄作业->过关,这个循环从而丧失了最开始设计关卡时的目的性。

缺点二:难以探索的联机“新模式”

方舟在开服的两年内也是不断希望扩展出新的花样。一是开服了两年对于一款手游来说玩家已经“审美疲劳”了,在平时的游玩模式中,方舟有新鲜感的地方仅仅只在游戏关卡内,而非整个游玩模式,这样做的好处是可以平时游戏流程的核心,制作方可较为简单的创造出很多新的关卡以供玩家游玩,坏处1.是游玩过程没有发生任何的改变2.玩家还是会陷入“死循环”。

明日方舟在游玩的过程中还是偏向于单机的玩法,制作方在开服的两年也是做出了很多不同的广受好评的新的游戏模式,如:危机合约,rougelike,但这些也还是偏单机的玩法。或许是急于求成也或许是扩展玩法的试水,在21年3月份上线了“多维合作”模式。

明日方舟破防模式 明日方舟战斗系统小技巧

此玩法大概意思是:匹配或邀请好友一起进行一场游戏,一场游戏分为上、下两层地图,如果上层漏怪会出现在下层,下层漏怪会直接扣除关卡生命值,有通关的时间限制,直至双方都清理完了敌人或有一方退出/关卡生命值扣净才游戏结束。

看上去好像蛮有策略性和游玩性的,既要有考虑上下两层的通关方法也可以和好友伙伴一起进行一场游戏,可是我觉得这最重要的两点却都是半成品,如下。

1:邀请好友战斗仅仅只是跳过匹配时间与设计初期的期望有所违背。

首先上下层除了漏怪和一些小机关有影响到队友其余的毫无影响,也没有语音和打字交流,唯一的区别就是有个队友在你头上或脚下,导致了在整个“玩家社区”内发生了这样的有趣的事:“速拿奖励的来,地图机制已熟悉”这样的贴子还蛮多的。要是整个地图的出怪模式和路线走法都有一定的随机性并且上下层的关系在有一定关联比如:上层有持续掉血的浓雾需要下层人员的机关清除,BOSS需要上下层人员合力击败等。这样在联机模式不仅有了可持续游玩的乐趣也有了好友并肩作战的娱乐。

2:奖励机制绑定在一起的尴尬。

此模式没有试错的演习模式也意味着一开始如果没有熟悉地图的话是需要匹配队友进入地图来熟悉的,而过关的奖励模式又是需要双方都过关以后才给予结算,导致在拿奖励的过程中经常碰到来试错或第一次玩这模式的玩家。这非常降低游玩的体验。因为此模式的主要目的是让玩家在娱乐的过程中拿到奖励所以,若奖励不在一起,比如我上层通关了他下层通关失败或还没通关我都会退出这场游戏并且拿到奖励,降低奖励获取难度主要鼓励联机与好友一起游戏,这个模式可能会更好。

我认为塔防游戏的联机应该偏向于娱乐外加小部分的策略,明日方舟的这个联机模式既没有跳脱出单机的游戏体验也没有刺激多巴胺的分泌虽然看起来每个系统都有,但他就像个食之无味弃之可惜的支线任务一样。

塔防游戏的对比:

我认为明日方舟的设计一定程度上的参考了著名游戏——《植物大战僵尸》,在参考的过程中也加入了制作人自己的思考

明日方舟破防模式 明日方舟战斗系统小技巧

明日方舟的破防模式是一项非常考验玩家操作技巧和团队合作的玩法,只有不断的练习和尝试才能达到更好的成绩。同时,在战斗中也要善用小技巧,如选择合适的队伍和操作方式,才能取得胜利。相信对于喜欢明日方舟的玩家来说,这些技能都是必不可少的,希望大家能够在游戏中获得更多愉悦和成就感。

相关文章

猜你喜欢

推荐游戏

更多