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幸存者挑战怎么激活阵营光环 魔兽世界8月1号更新内容

时间:2025-03-14 12:26:16

小编:蓝莓安卓网

  魔兽世界8月1号更新内容中,新增了幸存者挑战活动,为玩家带来了全新的游戏体验,在这个挑战中,玩家需要通过各种任务和挑战来提升自己的实力,激活自己所属阵营的光环。这个活动不仅能够增加游戏的乐趣,还能加深玩家与自己所属阵营之间的情感联系,让玩家更加投入到游戏世界中。这个更新内容的推出,无疑会为广大玩家带来更多的挑战和乐趣。

魔兽世界8月1号更新内容

幸存者挑战怎么激活阵营光环 魔兽世界8月1号更新内容

【攻略大全】

魔兽世界正式服8月1号更新公告

战团集结

拓展你的《魔兽世界》全部角色的游戏潜力,使战网通行证中的角色共享进度,突破阵营限制——包括共享的 “地心之战”名望、战团银行、成就、收藏等各类内容。

战团集结

“地心之战”前夕内容更新上线后,玩家首次登录《魔兽世界》,系统会自动进行转换,让大量游戏进度变为账号共享。玩家无需分别登录各个角色来转换所有进度和物品;首次登录时可能需要等待一段时间,让系统完成战团的处理流程。战团转换流程可能需要多达20分钟或更长时间,并且根据需要处理的数据量,可能出现登录排队的情况。

全新的战团系统可以对玩家战网通行证中的所有角色生效,物品、收藏和进度皆可共享,并且能涵盖该战网通行证下所有服务器、阵营以及每一个游戏账号。

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消遣度日

登录游戏时,玩家可以在登录界面上看到一系列精选角色,并能够挑选一名角色踏上冒险的旅途。

玩家可以为一个场景指定四名角色,更多场景预计于未来开放,供大家收集。此外,这一系统还使玩家能够更轻松地查看战团的所有成员,角色选择界面还会显示每一个角色的详细信息。

有了战团,玩家就不再需要切换服务器来查看不同服务器上的其他角色了。但如果玩家在同一战网通行证下有多个《魔兽世界》账号,则无法显示整个战团。在此情况下,玩家在登录界面只能看到同账号的角色,不过同一战网通行证下的所有账号角色仍然属于同一个战团。

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战团装备轻松转移

要在同一战网通行证的角色之间分享物品,只需要使用一个便利的服务——战团银行。

游戏中的银行职员可以提供战团银行服务,战团中的所有角色都可以使用战团银行,自由存取物品。战团银行可以提供至多5个标签页,每个标签页下有98个可用的物品栏。标签页可以用金币购买,解锁的页数越多,花费的金币也越多,并且可以自定义标签页的图标,管理方式也和公会银行一样。战团银行更像对单个角色银行的补充。

所有非灵魂绑定的物品都可以存放在战团银行里。战团银行也可以作为材料银行,玩家无需取出,就可以使用其中的材料完成制作。此外,玩家也可以通过此银行手动存取战团中的所有角色的金币。

另外,同时用多个《魔兽世界》账号游玩多个角色的玩家应该知道,就像宠物对战一样,只有最先登录服务器角色才能使用战团银行。

角色的个人银行的界面和功能将在未来得到调整,也将获得类似于战团银行的标签页。当此改动上线时,角色银行就不需要背包了。这项改动不会影响银行中当前可用的栏位数量,但会将其从背包转换成标签页。

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战团集结,改进银行

在加基森附近完成任务“战团集结”剧情任务线,就能为战团银行解锁大量存储空间。完成任务之后,你还能获得战团银行距离抑制器法术。这个法术能够召唤一个直通战团银行的私人传送门,你可以在10分钟内进行存取(冷却时间为4个小时)。

分享即是关爱,朋友!

在《魔兽世界》中,装备是体现角色进度的主要形式之一。战团系统将确保玩家能够更加方便地管理和收集装备,也更方便小号使用。

装备前战团绑定

装备前战团绑定(WuE)是一种全新的装备。装备前战团绑定的装备可以在战团角色中自由交换,但是在被角色装备后就会变为灵魂绑定。

装备前战团绑定的装备可以在团队副本、地下城和地下堡中获得。每当玩家获得战利品时,都有小概率获得一件额外的装备前战团绑定装备作为个人战利品。这件装备会比相应来源的其他掉落至少低一档,目前是低一整个升级档位(例如英雄->勇士)。任何职业可用的装备都可能有这种掉落。

另外,只需要正常游玩偶尔就能获得一件装备,其物品等级会比你当前的装备低一档。用它来帮扶你的小号角色吧,或者借此良机,体验你一直心心念念的新职业。

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丰富幻化收藏

为了帮助玩家继续拓展收藏,并按照自己想要的风格来装扮小号角色,所有角色都可以收集所有物品外观,无论是否能够装备此物品。不过职业限定的外观例外,依然只能由特定职业收集。

还请特别注意,以上改动只会影响玩家收集外观的能力。而哪些角色可以使用哪些外观的规则并没有改变(例如牧师掉落了板甲头盔,那就可以为能够装备板甲的角色解锁该外观,但牧师自己无法使用板甲外观)。玩家能够在外观界面中直接预览所有职业或种族的角色外观。

这一系统也让玩家能够更轻松地收集未绑定物品的外观。现在玩家无需装备物品即可将其添加到收藏。每当玩家通过分解、删除、出售等方式销毁一件物品时,都能自动收集该物品的外观。另外,将装备绑定(BoE)物品转变为“装备前战团绑定”物品,也可以收集相应的外观。

当玩家使用角色首次登录时,角色银行或背包物品栏中的已有装备将自动添加到幻化收藏。

如果掉落的装备有玩家尚未收集的外观,那掷点界面中还会出现一个“幻化”选项,而不是“贪婪”(幻化优先级更高)。这一系统拓展使玩家能够凭借一个角色,将自己无法装备的职业专属物品加入到幻化收藏里。使用法师角色的玩家可以收集战士的物品,并将其加入幻化收藏,供战士角色使用。

在掷点幻化时,可装备该物品角色的掷点优先级要高于无法装备此物品的角色(例如,掷幻化骰子决定一件布甲装备的归属时,牧师的优先级永远高于战士)。

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战团共享声望

开启战团声望以后,玩家在单个角色上获得的所有进度都会与所有其他角色共享。奖励也会为所有角色解锁,不过形式会各有不同。战团共享奖励只能领取一次,同时部分奖励依然为角色限定,需要用各个角色完成收集。

当声望转换为战团共享之后,声望进度会显示为该账号内所有角色中已取得的最高进度。例如,假设玩家有一个角色的瓦德拉肯联军名望为5级,另一个角色名望为10级,那么新的瓦德拉肯联军战团名望则为10级。

出于多种原因,部分声望将不会转换。这类声望包括冬裘熊怪和格里梅罗格竞速者,因为这样会与游戏的背景设定不符——冬裘熊怪有一个学习语言的流程,如果全角色共享就不太合适。而格里梅罗格竞速者声望更像体现单个角色在蜗牛竞速赛中的表现。不过这些也是相对次要的声望,并不会像战团共享声望一样有较大的影响。

另外,过往内容更新的声望需要不少的时间才能完成转换,所以会在今后逐步完成。有部分声望不会被转换,例如“燃烧的远征”中奥尔多和占星者的声望,以及“暗影国度”中的盟约声望,因为它们代表了每个角色特定的抉择。

首次完成任务奖励

玩家在战团中首次完成任何任务,都可以获得额外的任务奖励。另外,多次完成任务还能获得其他独特的奖励。

任务只有在首次完成时才会提供声望。如果玩家用小号多次完成同一个任务,则会获得类似于巨龙群岛补给的额外奖励货币,而不是再次获得声望。这种货币可以在战团中自由转移,并且可以用来购买各种各样的战团等级奖励,例如外观、坐骑和宠物。

这样玩家就可以使用任何角色来完成任务,也不会影响到声望或进度。不管是用哪个角色先完成了任务,都能为战团获得声望。

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成就伟业

战团系统上线后,所有成就都会变为“战团成就”。系统会追踪并显示总的战团成就点数,这个点数就是账号内所有成就点数的总和,再加上每个角色完成的角色限定成就的点数。

许多成就都会变为账号共享成就——所有内容更新中大约有2000个此类成就,只有少数例外。具体来说就是那种需要单个角色完成活动,从而提高难度或趣味性的成就。比如成就"你疯了吧?!",这个成就难点在于玩家需要尽可能地提高在对立阵营中的声望。

此外,任何不会因为角色共享进度而受益的成就也不会转换,例如“泰达希尔的回忆”。这类成就依然保留为角色限定,让玩家可以查看自己特定的角色完成了哪些丰功伟绩。这并不会影响玩家的成就点数、奖励或完成成就的能力。

成就提供的大部分奖励都会变为战团共享。许多奖励可以由整个战团的角色使用,例如大多数的头衔。而在其他情况下,整个成就都将转换,奖励也会随之变为账号共享。例如,完成成就“钥石英雄”可以获得地下城传送,我们会把这个成就和奖励都变为账号共享。

没有加入战团共享的奖励一般都与各个角色高度相关,例如“魔龙之梦”。

还有一种例外,那就是用来表彰单个角色优异表现的成就奖励,例如成就角斗士:“巨龙时代”第3赛季给予的头衔依然是角色限定。

对于绝大部分成就,我们会将玩家的所有角色拥有的进度汇总统计。比如,玩家已经用三个不同的角色各完成了200份个人制造订单,那该玩家在登录时就可以立即获得成就“私家匠师”。

有少部分成就需要取所有角色中的最高数值才合理,比如成就“升到70级”。在大多数情况下,没有收益的成就并不会转换。而对于其中的例外情况,我们会使用玩家角色达到的最高数值。

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地图探索

为了照顾不想用全部角色重新探索每一张地图的玩家,我们新增了玩具瞬息全战团地图,能够揭露战团成员完全探索过的区域地图。只要将两个角色升到满级,就能解锁这张地图!

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分享财富

为了避免玩家将货币误用在错误的角色上,从而引起混乱和困惑,货币并不是由战团完全共享的,而是可以在战团中的角色之间转移。这样玩家就不用先购买某样特殊物品,然后再发送给自己的小号。而是可以在当前角色的货币界面中,将其他角色身上的可共享货币直接转移给自己。

用于购买战团共享物品(例如外观、宠物和坐骑)的货币,通常可以在战团成员之间自由转移。

如果赚取货币的角色应当是货币的主要使用者,但玩家想要将多余的货币转移给小号角色,在转移过程中就会受到轻微的折损。具体的例子是以前通过购买物品来实现转移价值折损的旧版货币,例如“暗影国度”的宇宙助熔剂。

旧版货币以后可能也会进行调整,为适宜的货币开启战团转移。

请注意,依然会有许多货币无法转移,因为它们代表了基于角色的重要进度。“地心之战”中作用等于纹章和飞珑石的物品就是其中的两个例子。

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战团共享飞行点

飞行点同样也将变为账号共享。对于尚未解锁的标准飞行点,玩家只需要用一个角色解锁,就可以整个战团共享。玩家账号中任意角色已经解锁的飞行点,都将为整个战团解锁。

艾泽拉斯的幻象

奇异的幻象呼唤着艾泽拉斯的英雄们。完成 “巨龙时代”任务线最终章节的70级玩家将会受到召唤,准备体验“地心之战”的故事,探索“艾泽拉斯的幻象”任务线的第一部分。

驭空翱翔,直冲云霄

驭龙术将变为常驻功能,在“地心之战”上线之前,许多飞行坐骑就能在可飞行区域中使用该功能。玩家还可以切换驭空术(原名动态飞行)和最初在“燃烧的远征”中面世的飞行模式,如今我们称之为稳定飞行。

一来到卡兹阿加,玩家就可以立即使用驭空术,还能通过探索“地心之战”的区域和完成战役,在满级后解锁稳定飞行。玩家还可以在探索卡兹阿加的时候收集散落各地的魔符。这些魔符现已变为常驻内容,玩家不必再返回“巨龙时代”去收集之前错过的魔符。玩家在巨龙群岛冒险时收集的部分技能可能会有所限制,仅能在巨龙群岛使用。不过精力提高等基础能力已经融入了驭空术的机制,所有玩家都可以在升级途中获得。

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你可以在战团收藏页面(默认快捷键“Shift+P”)中轻松查看能够开启驭空术的坐骑,这类坐骑都会标有“驭空术”字样。要切换驭空术和稳定飞行,只需要在坐骑收藏中点击界面中央的驭空术图标,然后在下拉菜单中选择“切换飞行模式”。需要注意的是,如果当前的坐骑不支持驭空术,则会在激活驭空术后在地面行走。你还可以在这里打开解锁的技能。

收藏中的地面坐骑依然只能在地面上使用,但大部分飞行坐骑都可以使用驭空术,仅有少数例外,比如热忱的载人奥獭、部分鱼类坐骑等。

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回应光耀回响的召唤

在全新前夕事件期间直面艾泽拉斯的回忆,收集残忆并购买全新物品,扩充你的战团收藏。

时间: 8月1日至8月27日

地点: 达拉然(交接任务)、龙骨荒野、尘泥沼泽和灼热峡谷

货币: 残忆——这种虹色粉末闪烁着狡黠的光芒,从中可以窥视到快被遗忘的一些回忆。

直面回忆

到达70级的玩家将收到一个引导任务,随后在指引下前往达拉然,开始任务。

事件分为四个阶段,并会在三个地区之间不断轮换。达拉然的传送门可以直接带你前往事件地区,每个事件地区也设立了返程传送门,方便玩家快速返回达拉然,赶赴下一个事件。一个地区激活事件时,对应的传送门还会显示金色的光芒,表明事件已经激活。

在事件的第一周里,事件地区每90分钟进行轮换。

在事件的第二周里,事件地区每60分钟进行轮换。

在事件的第三和第四周里,事件地区每30分钟进行轮换。

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第一阶段

在事件的第一阶段中,玩家需要击败在该地区出现的凝结之忆,以及周边的回忆。

第二阶段

击败在该地区中造成混乱的光耀回响。地区中会随机激活六个事件,可以直接在地图(默认快捷键“M”)上查看。各个阶段中的事件位置会以多彩球体的图标标记出来。

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第三阶段

在事件期间,你可以在每个地区中接受任务,击败以下事件首领中的一员:

眼前只有黑暗:消灭旧忆巫妖王(龙骨荒野)

破碎的伪装:消灭旧忆奥妮克希亚(尘泥沼泽)

水元素的勇士:消灭旧忆炎魔之王(灼热峡谷)

请注意,首领被击败后就会开启第四阶段,玩家将无法通过消灭首领来完成任务,直到该地区重新开启事件。

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第四阶段

在第四阶段中,光耀回响趋于平息。玩家可以选择返回达拉然,或者留在该地区消灭残留的回忆,继续积累残忆。该地区会显示残忆激活的剩余时间,同时代表了下一个地区激活事件的倒计时。玩家可以返回达拉然,并通过传送门前往下一个激活事件的地区。

奖励

玩家可以收集残忆,并用其从各地区的多名商人处购买物品。你可以打开角色信息界面(默认快捷键“C”),在货币标签页的“地心之战”下拉表中查看当前收集的残忆数量。

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达拉然:守护者大厅的怀念者阿穆尔

龙骨荒野:龙眠神殿的白银之手的回响

尘泥沼泽:塔贝萨的农场的被遗忘的英雄

灼热峡谷:铸铁峰的公爵之忆

购买了死气沉沉的石质戒指的玩家可以在三个事件地区中收集回忆,并将其组合成精华,为戒指注入力量,制作光耀回响指环(物品等级227)传家宝戒指。

东部王国精华

卡利姆多精华

诺森德精华

装备的初始物品等级为480,并且可以继续升级。以下是活动提供的物品:

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“地心之战”的用户界面与任务更新

全新地图图例

玩家可以打开地图(快捷键“M”键)查看新增的图例,从而快速识别各类任务与内容。以下为各图例的综述:

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任务

战役:这类任务可以继续发展主线剧情。

传说:这类任务可以提供传说品质的奖励。

可重复:有时间限制的任务。

进行中:这类任务目前正在进行中。

重要:这类任务可以解锁重要功能和奖励,或教你掌握主要游戏机制。

统合:这类任务有时间限制,会提供宝贵的终局游戏奖励。

当地剧情:这类任务会探索当地文化,以及进行支线冒险。

可完成:这类任务已经可以交还。

限时活动

世界任务:开放世界活动,提供各种不同的奖励。

奖励目标:奖励性质的开放世界活动,提供经验值以及各种数量的奖励。

稀有:特殊生物,提供各种奖励。

世界首领:难度较高的开放世界首领,会掉落宝贵的战利品,适合由多个队伍组成的玩家一起挑战。

事件:特定版本专属的各种活动,提供宝贵的奖励。

稀有精英:稀有的特殊生物,有几率掉落宝贵的战利品。

活动

地下城:此内容是按五人小队的规模设计的,可以提供战利品。

枢纽:中心区域,有NPC、活动和可接的任务。

宠物对战:向NPC发起挑战,进行宠物对战。

团队:极有挑战性的内容,适合多个队伍组成的玩家群体,提供宝贵的战利品。

地下堡(图中未显示):此类内容是为五人的冒险者小队设计的,任何战斗职责均可,可以提供战利品

挖掘场:考古地点,你可以在此挖掘神器。

移动

传送点:将你传送到另一个地区。

洞穴入口:洞穴入口或另一地图的入口。

飞行点:将你转移到同一地区的不同位置。

任务日志更新

任务日志(默认快捷键“L”)也获得了更新,新增的勾选框系统可以方便玩家追踪任务,还能显示更多任务与任务状态的信息。将鼠标移动到日志中的任务上还可以浏览任务类型,查看该任务是否属于可重复、重要或战役主线任务。如果任务正在进行中,则会显示由三个点组成的图标。营火图标则会表明该任务属于战团任务。

法术书更新

除了新加入的天赋面板的英雄天赋(可在71级解锁)之外,法术书也获得了多项更新。在游戏界面中,专精、天赋和法术书已经被统合成了一个天赋和法术书选项(默认快捷键“N”)。

玩家现在可以在一个界面上浏览大部分法术和技能,所有类别的技能也可以通过分页轻松浏览。玩家还可以利用法术书顶部的搜索功能,查看动作条中缺失的法术和技能。法术书还可以最小化,并且可以在列表中隐藏被动技能。

幸存者挑战怎么激活阵营光环 魔兽世界8月1号更新内容

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制造材料

材料现在会显示其对应的内容更新,使玩家可以轻松整理银行中积存的物品。从潘达利亚时期留到现在的雨粟花真的还要吗?还是应该放手了?终于可以作出决定了。

蜘蛛恐惧症模式

如果玩家厌恶蜘蛛,不想在冒险时看到它们的模样,就可以打开游戏菜单(默认快捷键“ESC”键),在综合选项下的辅助功能中开启全新的蜘蛛恐惧症模式。

选择该模式后,蜘蛛的视觉效果就会尽可能被替换为其他的生物。并非所有蜘蛛模型都会被替换,玩家依然可能会遭遇一些蜘蛛模型,但我们希望这个额外选项能在艾泽拉斯的冒险之旅中帮助大家。

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角色

现在“巨龙时代”的内容为10到70级的默认升级体验(原为“争霸艾泽拉斯”)。

新人类种族特长:“唯念故乡”——你的炉石冷却时间缩短5分钟,并获得额外一次使用次数。

“外交”已被移除。

角色恢复服务暂时无法使用。

战网通行证之间的付费角色转移服务将无法使用。

职业

每个角色可以保存的天赋配置数量提高为40个(原为10个)。

提高近战范围的天赋已被移除。

所有恐惧、沉默、沉睡、昏迷和打断效果都更新了新的视觉特效。此外,现在所有效果超过50%的减速都会在目标上显示减速的通用视觉效果。

闪避和吸血等级提供的百分比效果降低50%。

以下吸血和闪避效果也会降低:

死亡骑士

现在巫妖之躯提供6%吸血(原为10%)。

现在血之气息提供3%吸血(原为5%)。

恶魔猎手

现在灵魂劈裂提供6%吸血(原为10%)。

唤魔师

现在再生魔法提供2%吸血(原为3%)。

猎人

现在警戒防护提供3%吸血(原为5%)。

现在掠食者的渴望提供6%吸血(原为10%)。

现在猎人闪避提供5%闪避(原为6%)。

圣骑士

现在圣化护甲提供3%闪避(原为5%)。

牧师

现在血色教义提供2%吸血(原为3%)。

潜行者

现在吸血药膏提供3%吸血(原为5%)。

现在影心提供2%吸血(原为3%)。

术士

现在生命之血提供4%吸血(原为7%)。

战士

现在吸血打击提供3%吸血(原为5%)。

现在百战老兵提供5%闪避(原为10%)。

死亡骑士

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

新天赋:镇压攫握——当你拖动一名敌人时,其对你造成的伤害降低6%,持续6秒。

新天赋:渗透——反魔法护罩使受到的治疗效果提高15%。

新天赋:无效魔法——受到的魔法伤害降低10%,你受到的有害魔法效果的持续时间缩短35%。

新天赋:存余护罩——施放反魔法护罩会使附近的2名盟友获得一个弱效反魔法护罩,吸收魔法伤害,并使其受到的有害魔法效果的持续时间缩短50%。

新天赋:寒冰牢笼——寒冰锁链现在还会使敌人定身4秒,但冷却时间延长至12秒。

新天赋:符文防护——你受到爆击的几率降低3%,你的护甲提高6%。

新天赋:不屈意志——反魔法护罩的冷却时间缩短20秒,现在激活时可以移除所有有害魔法效果。

现在寒冰锁链可在13级习得(原为天赋)。

现在反魔法护罩可在14级习得(原为天赋)。

现在岩肤石像鬼符文可以通过符文熔铸添加到单手武器上。

憎恶附肢不再基于专精而提供白骨之盾、符文腐蚀或白霜。

天启符文已经更新:

战争效果—— 受到的伤害提高至4%(原为1%),持续时间延长至10秒(原为6秒)。

疫病效果——伤害提高500%。

饥荒效果—— 对施法者造成的伤害降低至5%(原为2%)。

死亡效果—— 治疗降低效果提高至5%(原为1%)。

冰封之韧的冷却时间缩短60秒。

现在当你离开枯萎凋零的区域后,顺劈打击在4秒内依然可以获得留在区域内的额外效果。

现在三战老兵会提供20%耐力(原为10%)。现在为1级天赋(原为2级)。

现在每层冰冷之爪会使攻击速度提高6%(原为3%)。现在为1级天赋(原为2级)。

现在秽邪之缚会使符文熔铸的效果提高20%(原为10%)现在为1级天赋(原为2级)。

现在同化会使反魔法领域的冷却时间缩短30秒。吸收伤害时不再获得符文能量。

现在当你遭受失控效果时,压制会提供额外6%的范围效果减伤。 已移至第3级。

血之气息的吸血提高至5%。

现在当你的生命值降至30%以下时,抽血会获得增益效果,使受到的伤害降低10%,并且灵界打击的消耗降低10点,持续8秒。现在为1级天赋。

抽血的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。

以下天赋已被移除:

萨萨里安之力

无情打击

紧缚之握

符文武器增效

癔狂符文

鲜血

新天赋:集骨者——当你拖动一名敌人时,产生一层白骨之盾。

新天赋:骨化锋刺——当你失去一层白骨之盾时,你的下一个精髓分裂的伤害提高15%,最多叠加到75%。

新天赋:屠戮——饮血者和吞噬现在会对精通:鲜血护盾生效。每当敌人攻击你的鲜血护盾时,饮血者和吞噬的冷却时间有几率被重置。

新天赋:染血利刃——招架一次攻击会为你提供一层染血利刃,使你的力量提高0.5%,最多可叠加至4%,持续15秒。在达到8层时,你的下次招架会消耗所有层数,释放一次200%效果的心脏打击,并在6秒内使你的力量提高10%。

现在赤色天灾可在21级习得(原为天赋)。

现在死神的抚摩可在23级习得(原为天赋)。

现在敌人被拉扯时,紧绷之握会沉默敌人3秒,并且在被血魔之握拉扯时不会再提高你对敌人造成的伤害。

现在饮血者在引导时敌人对你造成的伤害降低20%,并且在完全引导后会额外持续5秒。现在持续时间内还会额外生成20点符文能量。

现在吞噬还会使你的血之疫病造成伤害的速度加快50%,持续8秒,并产生2枚符文。

白骨风暴不再消耗符文能量。消耗至多10层白骨之盾层数,每消耗一层持续1秒。激活时每秒产生一层白骨之盾。

现在加固白骨还会让白骨之盾额外叠加2次。

碎心打击每击中一个目标产生的符文能量提高到2点(原为1点)。现在为1级天赋(原为2级)。

黑锋骑士团之毅的全能加成提高至6%(原为4%)。现在为1级天赋(原为2级)。

赤红渴望使吸血鬼之血的冷却时间缩短2秒(原为1秒)。现在为1级天赋(原为2级)。

现在白骨解离为1级天赋(原为2级)。

冰霜

新天赋:粉碎冰霜——当冰霜打击消耗5层锋锐之霜效果时,对附近的敌人额外造成相当于造成伤害的65%的伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。

新天赋:低温冰冻——每次冰霜疫病造成伤害时,造成的伤害的15%会积攒到下一次冷酷严冬中,最多积攒20次。

新天赋:极地突袭——消耗杀戮机器效果时向目标施放一次冰川突进。

新天赋:窒息攻势——你的自动攻击伤害提高10%每层冰冷之爪都会提高伤害,并且可以额外叠加2次。

新天赋:凛冽死亡洪流——你的自动攻击爆击有几率打出一道冰淞,对前方的敌人造成冰霜伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。

新天赋:漫漫严冬——当冰霜之柱激活时,你的自动攻击爆击会使其持续时间延长2秒,最多可达6秒。

新天赋:霜侵热毒——你的消耗符文能量的技能有几率在4秒内额外造成45%的伤害。

冰霜之镰已经重做——发起一次横扫攻击,攻击你前方的所有敌人,造成冰霜伤害。此攻击必定爆击,冰霜之镰爆击时造成普通伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。消耗杀戮机器使冰霜之镰的冷却时间缩短1秒。现在有30秒冷却时间,并且符文消耗提高为2个(原为1个)。

冰盖已经重做——冰霜之柱的冷却时间缩短15秒。

现在湮没获得了额外效果——冰霜之柱激活时,冰霜打击的符文能量消耗会至多提高至15点,并最多造成52.5%的额外伤害。

符文武器增效已被移至冰霜天赋术(原为职业天赋树)。

现在白霜可在21级习得(原为天赋)。

冰龙吐息的伤害提高54%并且每秒消耗降低至17点(原为18点)。

冰霜打击的伤害提高23%。

湮灭的伤害提高23%。

凛风冲击的伤害提高23%。

冰霜疫病的伤害提高23%。

冷酷严冬的伤害提高23%。

冰川突进的伤害提高23%。

冰霜之镰的伤害提高5%。

寒冰联结的伤害提高23%。

冰霜巨龙之怒的伤害提高10%。

酷寒突袭的伤害提高23%。

历久弥坚的力量提高至20%(原为10%)。现在为1级天赋。

现在冰霜雏龙之援每击中一个目标会提供8%的精通(原为4%)。现在为1级天赋。

现在破碎之刃会使冰霜打击的伤害提高125%(原为100%)。

冰霜之柱的力量提高至30%(原为25%)。

消耗符文不再提高冰霜之柱的力量加成。

冰封勇士之怒由凛风冲击产生的符文能量减少至6点(原为8点)。

现在杀戮机器可以额外叠加1次。

杀戮效率产生符文的几率降低至25%(原为50%)。

提高湮没的冰霜打击的符文能量消耗和伤害的功能已经移除。

现在寒冰联结如果没有找到第二个敌方目标,则会弹射到死亡骑士身上。

现在冰锋符文会在敌人的姓名板上显示减益。

以下天赋已被移除:

致命锁定

冷血狂怒

振奋寒冰

邪恶

新天赋:末日难逃——消耗末日突降会召唤一位亡者魔导师来协助你8秒。

新天赋:培育憎恶——召唤一个憎恶攻击附近的敌人,其近战攻击可以施加溃烂之伤,并使附近的所有敌人感染恶性病变。90秒冷却时间。替换亡者大军。

新天赋:邪污感染——你的疾病造成的伤害提高10%,并且爆击几率提高5%。

新天赋:阴险魔导师——你的亡者魔导师的暗影箭会射出暗影箭雨,攻击附近至多4名敌人。

新天赋:脓疮毒镰——每引爆20层溃烂之伤都会强化脓疮打击,使其变为脓疮毒镰,持续12秒。脓疮毒镰:横扫打击前方14码内的所有敌人,造成暗影伤害,并使其感染2到3层溃烂之伤。

新天赋:降解——恶性病变有几率爆发并造成伤害,数值相当于在过去4秒内对目标造成伤害的50/100%。该效果触发时,你的激活的仆从的持续时间延长1秒,最多延长3秒。2级天赋。

现在扩散可在18级习得(原为天赋)。

现在爆发可在13级习得(原为天赋)。

末日突降已经重做——你的自动攻击有25%的几率使你的下一个凋零缠绕或扩散消耗的符文能量降低10点并造成爆击。另外,你的下一个凋零缠绕会引爆1层溃烂之伤。

现在选择末日使者天赋之后,每层末日突降效果分别会在界面左右显示激活的界面图像。

邪恶虫群已更新——被动技能。黑暗突变用邪恶的虫群将你的食尸鬼包围,持续6秒,虫群会叮咬附近所有的敌人,使其感染可怕的疾病以及恶性病变,在14秒内造成伤害,最多可叠加4层。

黑暗突变的冷却时间缩短至45秒(原为60秒)。

亡者大军的冷却时间缩短至3分钟(原为8分钟)。

天启的冷却时间缩短至45秒(原为90秒)。

现在无论引爆多少层溃烂之伤,天启始终会召唤4个食尸鬼。

天启的食尸鬼的伤害降低15%。

邪恶蔓延的冷却时间缩短至45秒(原为90秒)。

暗影之爪的伤害降低15%。

亡者复生的食尸鬼的伤害降低10%。

天灾打击的伤害降低15%。

凋零缠绕的伤害降低15%。

亡者魔导师的伤害降低15%。

扩散的伤害降低15%。

溃烂之伤的伤害降低15%。

亵渎的伤害提高200%,并且在对敌人造成伤害时不再提高精通。

现在溃烂之力的机制和德鲁伊的铁鬃类似,可以多次叠加并重叠生效。

现在如果选择了超级菌株天赋,黑檀热还会影响冰霜疫病和血之疫病。

现在以下天赋为1级:

食尸鬼狂热

强化凋零缠绕

以下天赋已被移除:

焕脓伤口

诅咒大军

邪恶命令

盛宴打击

恶魔猎手

现在光耀咒符仅为烈焰咒符提供一次使用次数(原为所有咒符),并使烈焰咒符的冷却时间缩短5秒。

复仇

现在悲苦咒符会使目标迷惑15秒(原为20秒)。

德鲁伊

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

新天赋:橡木树皮——生存本能和树皮术使受到的伤害额外降低10%。

新天赋:自如变形——撕碎和斜掠可以在任意形态下使用,并使你变形为猎豹形态。裂伤可以在任意形态下使用,并使你变形为熊形态。如已习得枭兽形态,愤怒和星火术可以使你变形为枭兽形态。

新天赋:乌索克之魂——熊形态下的耐力提高10%。

新天赋:利爪本能——撕碎、横扫、斜掠、裂伤和痛击的伤害提高5/10%。

新天赋:丛林智识——月火术和阳炎术的伤害提高5/10%。回春术和野性成长的治疗效果提高3/5%。

新天赋:星光导体——愤怒、星涌术和星火术的伤害提高5%。非平衡专精下,星涌术的冷却时间缩短4秒,法力值消耗降低50%。

强化横扫已经从天赋树移除,相关增益已经默认添加到横扫。

枭兽形态已经从天赋树移除,并且平衡专精德鲁伊可在10级习得。

迅捷治愈已经从天赋树移除,并且恢复专精德鲁伊可在11级习得。

现在野性之心会缩短所有受影响的平衡专精中需要施法时间的法术的公共冷却时间。

现在豹之迅捷可以使移动速度提高15%。现在为1级天赋。

现在厚皮会使受到的伤害降低4%。 现在为1级天赋。

现在自然恢复会使受到的治疗效果提高4%,并且不再提高造成的治疗效果。现在为1级天赋。

现在星界支配会使你的法术范围提高5码,并且不再提高自动攻击或近战技能范围。现在为1级天赋。

现在原始怒火还会使裂伤的爆击伤害提高20%。

现在巨熊活力会使熊形态下的耐力和护甲提高15%,持续4秒。现在为1级天赋。

守护专精德鲁伊对熊形态的耐力加成降低到10%(原为20%)

现在莱卡拉的教诲为2级天赋,并且会提供3/6%的多项次要属性。

现在森林小径会使你的移动速度和受到的治疗提高8%,持续6秒。现在为1级天赋。

现在精确本能每120秒触发一次。现在为1级天赋。

现在群体缠绕会使目标定身10秒(原为30秒)。

不息追猎已被移除。

平衡

新天赋:浩瀚天象——化身:艾露恩之眷/超凡之盟的持续时间延长40%。在化身:艾露恩之眷/超凡之盟期间,日蚀使造成的自然伤害额外提高8%,月蚀使造成的奥术伤害额外提高8%。

新天赋:星辰强化——星涌术使目标受到你的周期性伤害和坠星的伤害提高20%,持续5秒。重新施加该效果会延长持续时间,最多20秒。

新天赋:星月谐律——星涌术或星辰坠落会使日月之蚀当前的奥术或自然伤害加成额外提高1%,最多5%。

新天赋:浩瀚之触——在日月之蚀状态下施放愤怒有12%的几率使你的下一个星涌术不消耗资源。在日月之蚀状态下施放星火术有15%的几率使你的下一个星辰坠落不消耗资源。

新天赋:星影启迪—— 消耗星影之拥会使你的月火术、阳炎术、星辰耀斑、坠星和星辰坠落的伤害提高30%,持续6秒。

星影之拥已经重做——愤怒和星火术有20%的几率使你在日月之蚀期间施放的下一个愤怒或星火术造成星界伤害,并且伤害提高75%。现在为1级天赋。

阴燃星能已经重做——愤怒和星火术和愤怒有40%几率使目标在6秒内受到50%的额外伤害。 现在为1级天赋。

沟通星界已经重做——使最大星界能量提高20点。进入日月之蚀会获得20点星界能量。

自然的优雅已经重做——日月之蚀结束或当你进入战斗时,陷入迷梦状态,使接下来2个星火术或愤怒的施法时间缩短20%,造成的伤害提高50%。

所有技能造成的伤害提高6%。

愤怒的伤害提高15%。

星火术的伤害提高15%。

星涌术的伤害提高15%。

星辰坠落造成的伤害提高15%。

梦境住民的伤害提高64%。

坠星的伤害提高46%。

艾露恩之怒的伤害提高15%。

满月的伤害提高15%。

星辰耀斑的伤害提高20%。

野性蘑菇的伤害提高25%。

精通:星界召唤的数值降低17%。

以下技能生成的星界能量降低:

愤怒:6点(原为8点)

星火术:8点(原为10点)

新月:10点(原为12点)

半月:20点(原为24点)

满月:40点(原为50点)

艾露恩之怒:40点/2.5每跳(原为48点/3点每跳)

化身:艾露恩之眷的持续时间缩短至20秒(原为30秒)。

超凡之盟的持续时间缩短至15秒(原为20秒)。

虚渺延火现在使激活的阳炎术和月火术的持续时间延长3秒(原为4秒)。

现在劲烈星影会提高星火术的伤害和范围伤害加成。日蚀会使愤怒的伤害额外提高25/50%。月蚀会使星火术的伤害额外提高25/50%,并且对附近敌人造成的伤害额外提高15/30%。

现在阑珊暮光会使你的周期性效果对3个或以上的目标造成的伤害提高6%。现在为1级天赋。

现在万物平衡会使爆击几率提高10/20%,每秒降低1/2%。

狂野涌动会使愤怒和星火术的爆击提高10%(原为12%)。

月神的守护会使星涌术消耗的星界能量降低10点(原为8点),星辰坠落的消耗降低12点(原为10点)。

每触发25次坠星,偏轨星月就会召唤一次满月(原为30次)。

碎裂天穹召唤的艾露恩之怒效果为25%(原为20%)。

现在万灵之召会倾向于向你当前的有效目标施放星涌术或满月。

以下天赋已被移除:

法夜之友

原始奥能脉冲星

野性

新天赋:蓄势待发——如果你产生了超出上限的连击点,你的下一个凶猛撕咬或原始之怒造成的直接伤害提高10%。

新天赋:野蛮暴怒——猛虎之怒使你的急速提高8%,能量回复速度提高20%,持续6秒。

精通:剃刀之爪已经重做——现在会提高猎豹形态的流血及其他周期性技能的伤害。

掠食者已经重做——具有你激活的流血效果的目标被消灭时,不再重置猛虎之怒的冷却时间。猛虎之怒的持续时间延长5秒。你的产生连击点数的技能的直接伤害提高,比例相当于你的急速的40%。

血腥气息已经重做——不再根据目标身上的流血效果数量获得加成。凶猛撕咬的伤害提高15%,并在猛虎之怒期间额外提高15%。

狂热之怒已经重做——消耗连击点不再延长猛虎之怒的持续时间。猛虎之怒的持续时间延长5秒。

野性难驯已经更新——凶猛撕咬每消耗一个连击点数,还会对附近所有受到你的割裂影响的敌人造成伤害。目标数量超过5个时造成的伤害降低。

野性难驯与凶猛撕咬相关的伤害提高20%。

当玩家的凶猛撕咬消耗额外能量时,野性难驯的伤害至多提高50%。

猎豹形态不再使自动攻击和近战技能的范围提高3码。

所有技能的伤害降低20%。

原始之怒的直接伤害额外提高50%。

原始之怒的能量消耗提高到25点(原为20点)。

原始之怒的范围提高10码(原为8码)。

撕碎的直接伤害提高10%。

斜掠的直接伤害提高10%。

横扫的直接伤害提高10%。

痛击的直接伤害提高30%。

终结技的伤害(凶猛撕咬、毁灭、割裂、割碎和原始之怒)提高10%。

重度裂伤的割裂伤害提高至20%(原为18%)。

狂暴的持续时间缩短至15秒(原为20秒)。

现在狂暴会使所有技能和自动攻击的伤害提高10%(原为提高撕碎和斜掠的伤害)。

现在狂暴:狮王之心可以使狂暴的冷却时间缩短60秒(原为每消耗一个连击点数缩短0.5秒)。

现在狂暴:狂乱会使敌人流血,伤害相当于生成连击点数的技能造成的所有直接伤害的135%(原为100%)。

化身:阿莎曼之灵的持续时间缩短至20秒(原为30秒)。

现在剑齿利刃会使凶猛撕咬每消耗一个连击点数,主要目标受到你的猎豹形态的流血和其他周期性效果的伤害提高3%,持续4秒(原为对所有目标造成的所有割裂伤害提高5%)。

猛虎之韧还会使猛虎之怒令你的流血技能和月火术(如已习得)的持续性伤害在其整个持续时间内额外提高10%。

现在选择月之灵天赋时,猎豹形态下的月火术的持续时间延长到18秒,伤害降低20%。

现在万灵之召会倾向于向你当前的有效目标施放凶猛撕咬或野性狂乱。

现在不懈之能会使被动能量生成提高8%/15%(原为10%/20%),并且总能量提高20/40点(原为30/60点)。

现在旧伤新痛会在狂暴期间消耗6秒的割裂伤害。

丛林之魂每消耗一个连击点数会恢复2点能量(原为3点)。

顶级捕食者在单个目标上触发的几率降低,但是在范围效果的触发几率提高,频率更快。

现在洞察秋毫会使清晰预兆的触发频率提高30%(原为50%)。

清晰预兆的节能施法光环已经添加到个人资源条上。

清晰预兆的节能施法光环不再高亮显示撕碎、横扫和痛击的法术图标。

现在痛击之爪需要玩家习得痛击,才能施加痛击的流血效果。

以下天赋已被移除:

恐怖凝视

防护愈合

冷酷捕手

旧伤新痛

恢复

新天赋:塞纳留斯的梦境——野性之心激活时,愤怒和撕碎会将150%的伤害、星火术和横扫会将100%的伤害转化为治疗,为附近的一名盟友恢复生命值。

新天赋:德鲁伊长者之唤——当你变形为战斗形态时或施放星涌术时,获得野性之心效果,持续10秒,每60秒只能触发一次。

新天赋:欣荣植被——回春术立即为你的目标恢复其周期性效果总量15/30%的生命值,愈合的持续时间延长3/6秒。

新天赋:欣欣向荣——迅捷治愈现在可以使用2次。

宁静的初始治疗效果提高400%。

现在宁静的目标超过5个时初始资料效果会降低。

未处于团队环境时,宁静的持续治疗效果不再提高。

回春术的治疗效果提高60%。

林莽卫士的治疗效果降低15%。

繁茂合成的野性成长的治疗效果降低15%。

现在翡翠灌注会使持续治疗效果的持续时间延长8秒(原为12秒)。

现在滋养休眠最多延长4秒(原为6秒)。

现在每层丰饶会使愈合的爆击几率提高8%,并使其法力值消耗降低8%(原为5%)。

丛林之魂和野性之心现在会显示在个人资源条上。

以下天赋已被移除:

激变蜂群

不羁蜂群

肥沃土壤

唤魔师

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

现在唤魔师初始等级为10级(原为58级),并且每个服务器不再仅限创建一个唤魔师角色。

现在唤魔师在禁忌离岛选择专精后会立即解锁天赋面板,并且在完成禁忌离岛的体验后不会再习得“临时”天赋。

之前需要58级习得的多个基础法术现在可以在10级习得。

现在群体生还可在38级习得(原为59级)。

现在守护巨龙之怒可在48级习得(原为60级)。

震魂摄魄已经重做——现在可以提供30秒的冷却缩减(原为每驱散一个激怒效果触发冷却缩减)。

空间悖论已被移至职业天赋树(原为增辉专精),并且冷却时间提高至3分钟(原为2分钟)。与时间螺旋同属抉择节点。

现在生命烬火会升级新生光焰,使其可以对一个友方目标生效。如果没有选中目标,则会寻找附近一个受伤的盟友。

万应灵药的治疗效果降低50%,并且现在还会在施放青翠之拥时治疗施法者。

现在万应灵药被视为绿龙法术,并且受到葱郁生长强化。

压迫怒吼的锥形范围角度扩大至60度(原为45度)。

现在山崩会使目标定身15秒(原为30秒)。

增辉

新天赋:奥术延展——你的有益魔法效果的射程延长5码。

新天赋:威力感知——激活时,激活主要冷却技能的盟友会在场上高亮,并且会在团队和副本团队框架上显示增益图标。自动习得,并且可以切换开关。

新天赋:滚石——地壳激变在其位置引发余震,额外造成2次伤害,伤害量等同于其伤害的50%。

新天赋:熔火余烬——火焰吐息使敌人受到你的黑龙法术的伤害提高20%。

新天赋:毁灭将至——亘古吐息/深呼吸在你落地后使喷发的精华消耗减少1点,并使其伤害增加10%,持续12秒。

先知先觉已经更新——施放时如果未选取友方目标,则智能选取会倾向于选择激活了主要冷却技能的伤害输出玩家。

空间悖论已被移至职业天赋树。

现在机遇微粒会提供一个随机的增辉唤魔师增益效果(原为使你的主要技能的冷却时间缩短10秒)。此外,微粒的生成位置现在离施法者更近,并缓慢飘向最近的盟友。

现在霸王施放的喷发必定产生机遇微粒。

现在回响打击还会使碧蓝打击的伤害提高15%。

每层爆反外皮会使炽火龙鳞的伤害提高15%(原为10%)。

现在震地猛击为1级天赋。昏迷时间依然为4秒。

地卜术已被移除。

湮灭

新天赋:灼火余灰——火焰吐息使敌人受到你的红龙法术的伤害提高20%。

瞬焰被小幅重做——现在可以无消耗施放一次火焰风暴,并且不会触发冷却时间。现在也可以通过葬火触发。

火上浇油已经重做——现在如果敌人处于你的火焰风暴中,受到的葬火和裂解伤害会提高20%。

在施放9次葬火后,火上浇油会再次触发火焰风暴。

现在毁灭将至除了当前效果,还会在你落地后使裂解和葬火的伤害提高10%,持续12秒。

火焰吐息产生的威胁值降低50%。

葬火产生的威胁值降低30%。

憎恨不息不再会使狂龙之怒延长的时间超过16秒。

火焰风暴的范围扩大至10码(原为8码),并且生效频率会随急速提高。

现在毁灭将至还会使裂解和葬火的伤害提高10%,持续12秒(原为10秒)。

现在锋锐侵攻每点会使碧蓝打击和活化烈焰的伤害提高10%(原为5%)。

以下天赋已被移除:

永燃烈焰

狂暴地狱火

恩护

新天赋:生命火花——逆转的治疗有几率使你获得可以瞬发的活化烈焰,并使其伤害/治疗效果提高50%。

新天赋:泰坦之赐——精华迸发精使你下一个精华技能的效果提高25%。

时光压缩每层会使蓄力法术的施法时间缩短10%(原为5%)。

现在危急时刻会在生命值降至30%时触发(原为20%)。现在法术书中会显示被动技能,并且可以追踪被动技能的冷却时间。

梦境飞行在团队外的治疗效果提高100%。

翡翠之花的法力消耗降低15%。

现在静滞施放的蓄力法术可以触发心流状态。

现在静滞施放的蓄力法术不再可以触发命运丝线。

逆转的说明文字已经更新,现在会包含已学习的黄金时刻天赋效果——逆转一名盟友的伤势,立即为其恢复前5秒内受到伤害的15%,并在12秒内为其额外恢复生命值。

“巨龙时代”第4赛季套装加成已经更新为“巨龙时代”第1赛季套装加成:

2件套装效果——精神之花会产生持续治疗效果,在8秒内恢复相当于治疗量的40%的生命值。梦境吐息的治疗效果提高15%。

4件套装效果——在施放5个蓄力法术之后,立即获得精华迸发,并在3秒后再获得一次。

开发者注释:在“地心之战”前夕内容中,我们将第4赛季的多个职业套装效果都做成了专精天赋。为了防止出现问题,我们会先更新少部分来自“巨龙时代”早期的职业套装效果,以防出现重合或潜在的问题。

现在以下天赋为1级:

赐命者之焰

恩惠时刻

猎人

天赋树中的大量天赋移动了位置或者更新了路径。

新天赋:护身软甲——优胜劣汰额外获得一次充能。

新天赋:科多兽镇静剂——宁神射击能从目标身上移除最多1个额外的魔法效果。

新天赋:魔暴龙镇静剂——如果宁神射击只移除了一个激怒效果,其冷却时间减少5秒。

新天赋:斥候本能——在猎豹守护激活时,你的移动速度不会低于正常移动速度的80%。

新天赋:龙精虎猛——施放瞄准射击会使胁迫和束缚射击的冷却时间减少0.5秒。

新天赋:薪火照明弹——因为照明弹而现形的潜行敌人在离开照明弹后仍会现形3秒。

新天赋:非自然原因——你的持续性伤害效果造成的伤害提高10%。对生命值低于20%的目标,该效果增加50%。

新天赋:机遇时刻——当陷阱触发时,你获得猎豹守护,持续3秒。每1分钟只能触发一次。

新天赋:不要见怪——当误导目标为你的宠物时,使其受到的伤害减少50%,持续5秒。

新天赋:领地意识——未激活宠物时,施放胁迫现在会召唤兽栏中的一只宠物胁迫目标。胁迫的冷却时间缩短5秒。

新天赋:焦油缚链——束缚射击的昏迷效果持续时间延长1秒。

新天赋:锯齿尖锋——你从爆击来源获得的爆击提高5%。

新天赋:机遇时刻——当陷阱触发时,你获得猎豹守护,持续3秒。此效果每60秒只能触发一次。

新天赋:猎手伪装——伪装激活时,你受到的伤害降低20%。此效果在你离开伪装后持续3秒。

新天赋:特化军火库——杀戮命令、瞄准射击和野火炸弹造成的伤害提高10%。

新天赋:黑石军火——爆炸射击的伤害提高8%。

新天赋:内爆陷阱——向目标位置投出一个火焰陷阱,当有敌人接近时爆炸,造成火焰伤害并将所有敌人击飞。最多1个。与高爆陷阱同属抉择节点。

现在孤独幸存者还会使反制射击和压制的冷却时间缩短2秒。

现在优胜劣汰可以使你和你宠物受到的所有伤害降低30%(原为20%)。

现在强化宁神射击还会使你用反制射击和压制打断敌人时,获得10点集中值。

现在快速装填会重置驱散射击和爆裂射击的冷却时间。

精钢陷阱的伤害降低80%。

现在天生狂野会使猎豹守护、优胜劣汰和灵龟守护的冷却时间缩短30秒(原为7/15%)。

稳固射击的施法时间缩短到1.65秒(原为1.75秒)。

现在如果对已经受爆炸射击影响的目标施加爆炸射击,则会提前爆炸。

更新了爆炸射击弹道和爆炸的视觉特效。

弹幕射击、杀戮命令、强化杀戮命令、杀手本能和捕食者头领已被移至野兽控制天赋树。

弹幕射击、狙击高手和多头蛇之咬已被移至射击天赋树。

杀戮命令和捕食者头领已被移至生存天赋树。

现在爆裂射击与驱散射击同属抉择节点。(原为射击天赋树)。

现在以下天赋为1级:

强化陷阱

寻路

开拓者

荒野医疗

自然治愈

春回大地

以下天赋已被移除:

警戒猫头鹰

警戒感知

警戒防护

毒蛇钉刺

毒素注射

奔踏

兽王

极地套索

自然韧性

锯齿射击

精钢陷阱

死亡飞轮

野兽控制

新天赋:裂痕——当你的宠物爆击时,会使目标流血,伤害相当于造成伤害的15%。

新天赋:直取要害——杀戮命令造成的爆击伤害提高,数值等同于你的爆击几率的100%。

新天赋:毒液噬心——夺命射击会施加毒蛇钉刺,持续12秒。

新天赋:毒性撕咬——血溅十方使目标受到来自你的宠物的所有伤害额外提高15%,并且杀戮命令对目标造成的伤害提高20%。

新天赋:浴血围猎——血溅十方现在会击中主要目标附近的额外两个敌人。

新天赋:蜥蜴项圈——目标身上每有一个持续伤害效果,你的宠物对其造成的攻击伤害提高5%/10%。

新天赋:狩猎大师的召唤——每施放3次凶暴野兽会吹响勇气号角,召唤哈提或芬雷尔参战。哈提使你所有宠物的伤害提高8%。芬雷尔扑向你的主要目标,使其流血不止,在8秒内造成大量流血伤害,并使你获得10%的急速。

新天赋:爆炸毒液——每使用5次眼镜蛇射击或多重射击会使你的下一次多重射击或爆炸射击对至多5个目标施加毒蛇钉刺。

血溅十方已经更新——命令你的宠物撕裂目标,使其在18秒内受到大量流血伤害,并且受到你宠物的伤害提高15%。

现在夺命黑鸦变为被动并且已经更新——每施放5次杀戮命令会召唤夺命黑鸦。受夺命黑鸦影响的目标死亡时不再重置夺命黑鸦的冷却时间。

现在弹幕射击、杀戮命令、强化杀戮命令、杀手本能和捕食者头领属于野兽控制天赋树(原为职业天赋树)。

现在杀手本能对生命值低于35%的敌人造成的伤害提高25/50%。

现在弹幕射击还会提供野兽顺劈。

狂野怒火的初始伤害提高280%。

杀戮命令的伤害提高8%。

凶暴野兽的伤害提高10%并且会产生20点集中值。

现在战争命令有50%的几率重置杀戮命令的冷却时间。

强化杀戮命令有了新的图标。

许多2级天赋已经变为1级。

以下天赋已被移除:

兽行成群

尖锐倒刺

哀恸箭

眼镜蛇钉刺

射击

新天赋:急速弹幕——弹幕射击现在改为对你的目标和最多五名附近的敌人施放急速射击,产生30%的效果害,但其冷却时间增加到60秒。

新天赋:肋排猎人——多重射击造成的伤害提高75%,爆炸射击造成的伤害提高25%。

新天赋:穿透射击——你的爆击伤害提高,数值等同于你的爆击几率的40%。

新天赋:绝命地带——你的法术和攻击对任何处于你的乱射中的目标造成8%额外伤害,并且无视视线要求。

鹰爪的全神贯注已经重做——百发百中的持续时间延长3秒。百发百中期间,瞄准射击的集中值消耗降低50%,并且奥术射击和多重射击会以30%的效果额外施放一次。

多头蛇之咬已经重做——当瞄准射击击中受到你毒蛇钉刺影响的敌人时,毒蛇钉刺会扩散到附近至多2名敌人身上。毒蛇钉刺的持续伤害提高20%。

致命精准已经更新——夺命射击的爆击几率和爆击伤害提高20%。

碎刀片已经更新——夺命射击的伤害加成提高至75%(原为50%)。已移至第3级。

风行者的遗产已经重做——每次急速射击造成伤害时,有5%的几率向你的目标射出一支风之箭矢。

风之箭矢的伤害提高300%。风之箭矢不再受到瞄准射击的加成影响。不再于发射24支风之箭矢后提供集中值或瞄准射击充能。

哀恸箭已经重做并且变为被动——现在生成20支风之箭矢后将你的瞄准射击替换为哀恸箭。

现在哀恸箭只会沉默主要目标,并且会受到针对瞄准射击的加成,例如技巧射击。

现在迅疾会使百发百中立即为你提供哀恸箭,并且你在百发百中期间额外生成2支风之箭矢。哀恸箭会重置急速射击的冷却时间,并使你获得2层瞄准射击充能。

现在弹幕射击、狙击高手和 多头蛇之咬属于射击天赋树(原为职业天赋树)。

现在没有激活的宠物时,独来独往为你提高的伤害降低至5%(原为10%)。

急速射击的伤害提高2%。

奥术射击的伤害提高13%。

瞄准射击的伤害提高10%。

技巧射击的弹射伤害降低至65%(原为70%)。

现在弹无虚发始终会获得2层,并且使你下一次多重射击或奥术射击的集中值消耗降低50%。

多重射击的集中值消耗提高至30点(原为20点)。

许多2级天赋已经变为1级。

爆裂射击已被移至职业天赋树。

生存

新天赋:硫磺口袋——每三次快速射击被替换为一次爆炸射击,造成100%的伤害。

新天赋:榴弹杂耍——野火炸弹的伤害提高5%,并有25%的几率对你的目标施放一次100%效果的爆炸射击。爆炸射击会使野火炸弹的冷却时间减少2秒。

新天赋:侧翼破绽——侧翼打击现在以100%的效果额外攻击2个附近的目标,并且暴露敌人的防御弱点,使你的杀戮命令额外击中2个附近的敌人,持续10秒。

新天赋:传染毒剂——再次对目标施加毒蛇钉刺时,会将其传染给附近最多2个敌人。

新天赋:外域之毒——目标身上每有一个持续伤害效果,你对其造成的爆击伤害提高2%。

新天赋:无情重击——施放屠戮会使你的下一个猛禽一击或猫鼬撕咬击中三个目标。

新天赋:干掉他们——施放杀戮命令有15%的几率重置夺命射击的冷却时间,使其能够对任意目标使用,无视生命值百分比,并且可以击中最多2个额外目标。在协同进攻期间,该几率翻倍。

新天赋:共生激素——协同进攻的冷却时间减少60秒,现在协同进攻会产生3层利矛之刃。

新天赋:无情原始狂野——协同进攻激活时,杀戮命令会额外生成2层利矛之刃,你获得10%的急速,并且利矛之刃的伤害加成提高50%。

精通:灵魂联结已经重做——你和你的宠物造成的伤害提高,受到的伤害降低3%。当你们彼此距离在25码以内时,该增益效果提高100%。

利矛之刃已经重做——杀戮命令使你的下一个非宠物法术的伤害提高15%,最多叠加3次。

现在你一次只能消耗一层利矛之刃,多层利矛之刃不再提高其伤害加成。

侧翼优势已经重做——杀戮命令立即重置冷却时间的几率提高10%。利矛之刃的伤害加成会基于你的爆击几率最多提高30%。

锐矛之锋已经重做——你的宠物冲向敌方目标,造成大量流血伤害并且使

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