最近,原神烟绯手办在粉丝中引起了一波热议。这款手办呈现了原神中的烟绯,一个拥有强大力量和神秘性格的角色。手办的造型十分精致,不仅呈现了烟绯的独特服饰,还展现了她手持刀剑的神态和气息。粉丝们纷纷表示,这款手办无疑是原神手办中的佳作之一,不仅可爱又神秘,而且还有着浓郁的东方风格。因此该手办也受到了广大玩家的喜爱和追捧。无论是真正的烟绯粉丝还是原神玩家,都可以通过这款手办更好地了解和感受这个角色的魅力和迷人之处。
角色获取方式:
作为4星角色,烟绯可以在除新手池外的任何常规祈愿中获得。
UP情况统计:
截止到2.7版本的第一个池子,烟绯目前共UP过5次,分别是1.5版本的1池,2.0版本的1池,2.2版本的1池,2.4版本的2池,2.7版本的1池,平均每84天UP一次。
角色基础面板分析:
烟绯90级的基础数值如下:
基础生命值 9352
基础攻击力 240
基础防御力 587
突破属性 24%火元素伤害加成
体型 少女
烟绯的基础面板特点为低生命低防御高攻击,也就说俗话说的玻璃大炮。
其基础生命值和基础防御力均为全角色倒数前几,如果不考虑4命的护盾,可以说是全游最脆角色之一了(甚至可能没有之一?),又因为自身的火法特性,容易把大世界的草地点着烧自己,相对容易被秒杀或者暴毙。不过作为远程角色,烟绯的整体输出环境还算凑合。240的攻击力在4星角色中位居前列,稍微保证了自身的输出能力。
突破属性为24%的火元素伤害加成,不错的突破属性,给烟绯提供了稀有的增伤乘区,但需要注意的是,烟绯自带24%火伤,4层丹火印重击带20%火伤,12级大招提供60%重击增伤,再配上46.6%的火伤杯就是自带150.6%的额外增伤,这个值已经很高了,所以额外的增伤对于烟绯来说收益会有较大幅度的稀释(但增伤乘区的价值依然很高,只是相对其他乘区而言优势不那么明显了而已)。
烟绯的体型是少女,奔跑速度约为可莉的1.03倍,算是较慢的。不过满命烟绯在4层丹火印状态下消耗的体力降低了(4*15%)60%,再吃个降低20%攀爬冲刺体力消耗的蜜酱胡萝卜煎肉,队伍里带个双风再减15%体力消耗,那么攀爬和冲刺的体力消耗就会变为原先的5%,近乎可以无消耗冲刺和攀爬,在搭配凯亚魈等角色后甚至可以实现完全不耗体力爬山和冲刺。而烟绯开大后能为自己赋予4层丹火印且保持25秒,在翻山赶路、拿神瞳宝箱的过程中具备一定的价值。
当然烟绯的大招需要80能量,一般是没法随便开的,而且也不是每个人都有满命烟绯,所以这个功能只是一个添头,算是抵消了烟绯少女体型跑图慢的劣势吧。
PS:原先的身高分评分项目删除,不再作为独立评分项目,而是直接融合到角色的大世界、秘境评分当中。
角色天赋性能分析及其优先级:
普通攻击天赋
攻击范围
普攻攻击为三段火属性单体攻击(敌人靠的很近时或可同时打到多个单位?),攻速一般,距离较远;
蓄力攻击(重击)为火属性AOE伤害,距离较远,前摇很长,若在前摇过程取消则该次重击不会造成伤害。
考虑卡肉后的秒均倍率(天赋10级)
三A闪避的秒均倍率为165%左右,位于全角色中游偏下;
二A闪避的秒均倍率为172%左右,位于全角色中游偏下;
三A闪避+A重击的秒均倍率为204%左右,位于全角色中游偏下;
二A闪避+二A重击的秒均倍率为207%左右,位于全角色中游偏下;
普攻的天赋成长率为1.80,重击的天赋成长率为1.63;
性能分析
普攻距离较远,攻速较慢(其中第三段普攻的前摇较长),倍率较低,弹道偶尔会被障碍物挡住。普攻命中后会为烟绯赋予一层丹火印,强化重击的伤害和范围,满层时范围为半径4的圆(本篇中的范围数据来自NGA梦魇敌酋)。
重击距离较远,前摇很长导致容易空技能容易被打断,并且打不到空中稍高的单位(比如纯水精灵的飞鸟),倍率较高,攻击范围较大。
整体来看,烟绯的普蓄天赋倍率较低,不打反应的话输出低,拥有一定的对空能力但不强(因为核心输出手段重击打不到空中单位),用来先手挂火倒是比较灵活。
还有一点需要注意,那就是换人后烟绯的丹火印数目会被清除。
另外,烟绯的重击能够用来挖矿,对小体型敌人也有一定的削韧能力,甚至可以打出摔伤。
元素战技
唤出烈焰,造成火元素范围伤害,命中后,会为烟绯赋予最大数量的丹火印。冷却时间9秒。
距离较远,后摇稍长,能够命中空中单位。
范围
半径3.5的圆。
总倍率(天赋13级)
360%
产球效率
每次命中敌人产生3个火属性元素微粒。
性能分析
该技能爆发伤害高,范围尚可,距离较远,能够命中空中的单位,且命中后还可以为烟绯赋予最大数量的丹火印,整体而言算是一个还不错的技能,可惜CD较长,产球效率较差。另外该技能可以用来挖矿。
元素爆发
对周围的敌人造成火元素范围伤害,为烟绯赋予最大数量的丹火印和灼灼效果。灼灼效果会在烟绯退场与倒下时消失。
灼灼:
1.每隔1秒,为烟绯赋予1枚丹火印;
2.提高重击的伤害。
灼灼效果持续15秒,元素爆发的能量需求为80点,冷却时间为20秒,从按下大招的那一刻开始冷却计时并清空能量。升级该技能会提升技能倍率和重击的增伤效果。
范围
半径6.5的圆。
总倍率(天赋13级)
388%。
性能分析
该技能的爆发伤害高,范围较大,但圆心为烟绯自身,无法打到远距离的敌人,也几乎打不到空中的单位,比较容易空大。不过和元素战技需要命中敌人才能生产丹火印不同,该技能无需命中即可生成丹火印,比较方便。
开启元素爆发后,烟绯每两次普攻再稍微停顿片刻后的重击即可享受满层丹火印效果,相比无大状况下的四次普攻才能叠满,提升还是非常明显的,因此这个元素爆发对烟绯来说还是相当重要的。
不过,如果是为了最大化烟绯单人的输出。开大后A重击循环的输出效率可能会比AA重击循环的输出效率更高一些,但一则该打法对体力消耗较大,二则该打法在组队时可能会影响行秋、夜兰的水箭频率而降低烟绯的蒸发率,所以并不推荐在非单通、竞速场合使用。
80能耗则是烟绯的一个大痛点,凭借烟绯本身的元素战技基本上不可能保证循环,即便搭配西风剑班尼特,充能也依然有点问题。而且一旦换人,灼灼效果便会消失,输出流程较为僵硬。
固有天赋1(20级突破后解锁)
烟绯通过重击消耗丹火印时,每层丹火印会提升烟绯5%的火元素伤害加成,持续6秒。在效果期间再次释放重击,将会移除原先的效果。
对于满命烟绯而言,该天赋能够提升烟绯20%的火伤加成,接近半个火伤杯了,算是一个还不错的天赋。不过烟绯通常是EQ起手,EQ本身不太容易吃到这个BUFF。
固有天赋2(60级突破后解锁)
烟绯主动释放的重击暴击时,会额外造成一次80%攻击力的火元素伤害,该伤害视为重击伤害。
相当于给烟绯的暴击重击提供了80%的额外倍率,不错的提升,因此暴击对烟绯来说是一个收益比较高的属性。不过,这个额外重击在某些情况下可能会影响烟绯的蒸发率(存疑),可能需要注意一下。
固有天赋3
在小地图上显示周围的璃月特产的位置。
一个不错的开荒天赋,用来找烟绯自己的突破素材夜泊石也很方便。
天赋优先级
普攻天赋大于元素战技大于元素爆发,三个天赋都要升级。元素战技的优先度之所以高于元素爆发是因为元素爆发难以循环、容易空大,且对于重击的伤害提升随技能等级变化的幅度低、容易被稀释。
命座提升幅度解析
烟绯的主要定位是站场/爆发输出,4命后能够作为半个盾辅来使用。根据队伍中烟绯伤害占比的不同,各命座的实际收益也有一定的变化,无法一概而论。因此以下计算所得的烟绯各命座收益仅供参考。
1命 提升幅度难以量化,我个人认为其属于“值得抽”的命之座:
烟绯进行重击时,每持有一枚丹火印,都会提升烟绯在咏唱期间的抗打断能力,并额外降低10%本次重击的体力消耗。
0命烟绯三层丹火印重击的体力消耗为(1-0.15*3)*50=27.5,这个值还是比较高的,导致0命烟绯不仅难以频繁重击,甚至常常连闪避用的体力都没有。换言之,0命烟绯几乎没有使用重击输出循环的资格。
而1命烟绯三层丹火印重击的体力消耗为(1-0.25*3)*50=12.5,体力消耗比0命低了一半还多,算得上是一个很不错的提升了。
2命 相当于使烟绯单人伤害提升了5.0%,使队伍总伤害提升了3%左右,我个人认为其属于“没必要抽”的命座:
对生命值低于50%的敌人,烟绯的重击的暴击率提升20%。
假设烟绯自身的暴击率为70%,暴击伤害为140%,烟绯重击的伤害占比为60%,敌人生命值低于50%的概率为45%(为什么是45%?因为需要考虑到伤害溢出),再考虑到烟绯的60级突破天赋,额外的20%暴击率还进一步让烟绯重击的伤害占比提升为62%。
则该命座的提升幅度为3.9%左右。
提升幅度较低,不过,如果你本身的暴击暴伤不平衡,比如你原本的暴击为40%暴伤为200%,则该命座的提升幅度会涨到6.2%左右。考虑到较多玩家的暴伤都大于暴击的两倍,则将该命座的提升幅度期望计为5.0%。设烟绯在队伍中的伤害占比为60%,则该命座让队伍的总伤害提升了3%。
3命 使烟绯单人伤害提升了3.2%,使队伍总伤害提升了1.9%左右,我个人认为其属于“没必要抽”的命座:
元素战技的技能等级提升3级,等级上限提高到15级
以10级到13级计,相当于提升了18%的元素战技倍率。元素战技的伤害大概占烟绯总伤害的18%,则3命让烟绯的单人伤害提升了3.2%左右。设烟绯在队伍中的伤害占比为60%,则该命座让队伍的总伤害提升了1.9%。
4命 提升幅度难以量化,我个人认为其属于“可抽可不抽”的命座:
释放元素爆发时,生成一个伤害吸收量等于生命值上限45%的护盾,持续15秒。该护盾对火元素伤害有250%的吸收效果。
九十级烟绯有9352的生命值,花位圣遗物提供4780的生命值,其他部位再歪个10%,则烟绯的总生命值为15067,该命座相当于提供了一个6780伤害吸收量的护盾。作为对比,45000生命值9级元素战技的钟离的盾量约为20000,两者之间的盾量差距还是很大的,即便烟绯全堆肉也不过32000的生命值,盾量为14400,所以烟绯作为盾辅使用的话效果并不会很理想(更何况烟绯的大招需要80能量)。
不过,烟绯的这个盾对火元素伤害有250%的吸收率,6780的盾量能够吸收16950的火元素伤害,这让烟绯在面对火系敌人时血量几乎翻倍,效果还是很不错的。
而在面对非火系敌人时,这个盾能够对烟绯的输出环境起到不错的保障作用,但也仅仅只能扛2-4次左右的攻击便会破碎,所以该躲的伤害还是要躲一下的。
由于烟绯的重击前摇长容易被打断,还是比较需要护盾之类的抗打断技能,这个命座整体而言还算不错。
5命 使烟绯单人伤害提升了3.1%,使队伍总伤害提升了1.9%左右,我个人认为其属于“没必要抽”的命座:
元素爆发的技能等级提高3级,等级上限提高到15级
以10到13级计,5命将元素爆发倍率提高了18.3%左右,并且给重击提供了8%的额外增伤。元素爆发的伤害大概占烟绯总伤害的9%,额外的增伤则让重击的伤害提升了2.5%左右,所以5命让烟绯的单人伤害提升了3.1%左右。设烟绯在队伍中的伤害占比为60%,则该命座让队伍的总伤害提升了1.9%。
6命 提升幅度难以量化,我个人认为其属于“值得抽”的命之座:
烟绯持有的丹火印最大数量提升一枚。
四层丹火印和三层丹火印的区别在于,四层丹火印时的重击倍率比三层高了12%左右,且完全不消耗体力(三层时的重击消耗12.5体力),让烟绯可以把节约下来的体力用来闪避或者跑图,可以说是质变了。不过烟绯重击的倍率还会被60级突破天赋所稀释 ,所以实际重击倍率的提升为10%左右。
以行秋/夜兰蒸发队烟绯有大招时的一套连招为例:
五命烟绯的连招为AQ,A重,AE,A重AA重AA重AA重,AE,总倍率为3775%,重击消耗了62.5体力。
六命烟绯的连招为AQ,A重,AE,A重AAA重AAA重,AE重,总倍率为3990%,考虑到重击的增伤乘区和蒸发率更高,将总倍率修正为4100%,重击无消耗。
六命烟绯的输出轴略长于五命烟绯,所以一轮输出下来,六命烟绯的伤害大约为五命烟绯的1.07倍。
考虑到实战中还需要闪避(1次闪避消耗18体力,当然这个值会被烟绯的丹火印所减少),且角色处于非消耗体力状态1.5秒后才会开始恢复体力,五命烟绯基本上打完一套爆发就不剩多少体力了,对持续作战能力有较大的影响,而六命烟绯则基本没有体力消耗问题。
若将体力消耗方面的提升计为10%的额外乘区(这个额外乘区的值具体给多少实在不好确定,10%只是我随便估的),则6命烟绯相比5命烟绯提升了约18%。
命座抽取建议
将能够提升0-4.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“没必要抽”;
将能够提升4.1%-11.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“可抽可不抽”;
将能够提升11.1%-18.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“值得抽”;
将能够提升18.1-50.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“抽到血赚”。
则对于烟绯而言,“1命值得抽,2命没必要抽,3命没必要抽,4命可抽可不抽,5命没必要抽,6命值得抽”。
烟绯的1命和6命是我认为提升最大的命座,4命则解锁了火环境盾辅的功能。若将1-6命的提升幅度平摊到每个命座,假设组队情况下1命提升为12%,4命提升为5%,6命提升为14%,则6命烟绯的组队强度约为0命烟绯的1.44倍,每个命座的平均提升幅度为6.3%。
组队推荐与实战参考
经过对烟绯基础面板和技能组的分析,我们可以得知这个角色有以下特性:
1. 拥有较高的爆发输出能力和较弱的持续输出能力,依赖水系辅助反应。
2. 几乎无条件的单体挂火能力,兼具一些群体挂火能力。
3. 拥有远程输出能力和一定的对空能力。
4. 可用于大世界点火、挖矿(虽然效率都不是很高但好歹能一人包办)。
5. 4命后解锁火环境盾辅能力。
6. 6命后解锁不耗体力爬山、冲刺能力,但是偏猴戏。
7. 元素爆发能耗高。
8. 腿短身板脆。
9. 作为4星角色攻击力乘区偏低。
由此我们可以整理出以下适合和烟绯组队的角色:
1. 能够提供持续水附着的角色,比如行秋、夜兰、珊瑚宫心海、莫娜。
2. 能够提供护盾的角色,比如钟离、迪奥娜、诺艾尔。
3. 能够提供治疗的角色,比如珊瑚宫心海、班尼特、七七、琴、芭芭拉。
4. 能够提供攻击力乘区的角色,比如班尼特。
5. 能够聚怪、减抗的角色,比如枫原万叶(温迪的话烟绯的重击可能打不到被温迪卷起来的单位,砂糖的话聚怪不稳定,但也都算能用)。
6. 能够为烟绯充能的角色,比如西风剑班尼特、西风枪钟离、西风剑枫原万叶、雷电将军。
7. 能够和烟绯触发超载反应的角色, 比如菲谢尔、北斗、八重神子、雷电将军。
结合以上,目前由烟绯作为组件的队伍我比较推荐以下几个:
1. 烟绯行秋枫原万叶班尼特,常规蒸发队,其中枫原万叶可替换为钟离,都没有的话带温迪砂糖风主诺艾尔芭芭拉也行,有万叶的话可以补强对群能力,没万叶的话对群能力偏差。另外也可以把行秋或者万叶替换为夜兰,不过烟绯其实还是比较需要行秋的抗打断和减伤能力的。
2. 烟绯行秋北斗班尼特,超载蒸发队,对群能力比不带万叶的常规蒸发队强一些,但充能问题更严重一点,需要班尼特绑定西风剑。在对单或者对空场合可以把北斗换成菲谢尔。
3. 烟绯莫娜枫原万叶班尼特,核爆蒸发队,爆发输出很高,但需要有高练度支持,不然伤害不够或者循环断了会比较难受。
4. 胡桃夜兰万叶烟绯,胡桃蒸发队,该队伍中烟绯武器带试做金珀或讨龙英杰谭,圣遗物带教官套,充当上火、套盾、充能、回血、精通拐工具人。
角色适用武器评分
烟绯这个角色相比深渊主C而言更适合作为大世界的开荒角色来使用。但为了统一标准还是暂且默认以深渊为环境进行计算吧。至于适合大世界开荒用的三星武器,以下仅列出而不参与计算。
另外,由于烟绯攻击力偏低且存在充能问题,故将西风剑班尼特设为其绑定队友进行计算。
烟绯在开荒期可以使用的三星武器有:
翠玉法球、异世界行记、甲级宝珏、魔导绪论、讨龙英杰谭。
好吧这样一看发现所有三星武器烟绯都可以用,主要是因为烟绯前期可以打超载,并且大招循环问题较大,所以元素精通、充能效率这样的副词条对她而言有一定收益,至于讨龙为什么可以用,是因为这武器本身强度很高。
当然这些武器都不需要升到多少级,仅用于前期开荒过渡即可。
适合烟绯的四星武器有:
嘟嘟可故事集、试做金珀、匣里日月、万国诸海图谱、祭礼残章、黑岩绯玉、流浪乐章、西风秘典。
其中试做金珀在满级时可以提供1738的额外盾量,但仅适用于4命以上的盾辅烟绯,故不参与评分计算。
适合烟绯的五星武器有:
尘世之锁、四风原典、天空之卷、神乐之真意。
计算环境与规则
圣遗物为流浪大地的乐团四件套(其实魔女更好,但成本相比乐团过高)。有效副词条数目为25,其中20条为暴击伤害或暴击率,5条为元素精通,沙漏位的主词条为百分比攻击力,杯位的主词条为火元素伤害加成,冠位主词条为暴击率或暴击伤害。
假设深渊BUFF提供8%暴击率和15%暴击伤害;
烟绯90级6命9级普攻,12级元素战技,12级元素爆发;
将烟绯重击的伤害占比计为62%,元素战技的伤害占比计为18%,元素爆发的伤害占比计为9%,普攻的伤害占比计为11%,将烟绯的蒸发率计为70%;
假设班尼特90级1命9级大、武器为90级西风剑、圣遗物为4宗室,并假设班尼特大招对于烟绯的覆盖率为60%;
四星武器默认精炼5(之前是按精3算的,现修改为精5),五星默认精炼1,活动武器默认精炼5,锻造武器默认精炼5;
特效需要满足特定条件才能触发的武器会按照触发概率计算整体期望值;
能够提供生命值、防御力、护盾强效等非输出属性的武器会略微加分,比如尘世之锁因为能提供20%护盾强效值,所以最终得分为输出得分额外再加0.5分;
拥有其他特殊特效的武器会按其特效收益进行一些处理,比如西风秘典的特效可以给全队提供元素微粒,额外加1分;
基于以上规则而计算出的各武器评分与排序如下:
1. 四风原典 99.89分(特效计为14%增伤,10%移速加1分)
2. 流浪乐章 97.86分(特效覆盖率计为50%,三种特效概率均分)
3. 神乐之真意 97.02分(特效1计为18%元素战技伤害提升,特效2计为6%增伤)
4. 天空之卷 96.79分(特效2计为5%最终伤害提升)
5. 黑岩绯玉 93.82分(特效计为36%攻击力提升)
6. 尘世之锁 92.47分 (护盾覆盖率计为50%,特效2计为15%攻击力提升,20%护盾强效+0.5分)
7. 匣里日月 87.29分(特效计为38%技能增伤,20%普攻增伤)
8. 万国诸海图谱 86.64分(特效计为28%增伤)
9. 嘟嘟可故事集 86.25分(特效计为重击增伤30%,攻击力提升13%)
10.西风秘典 85.77分(将50%的额外充能效率收益等效为30%的暴击率进行计算,超出50%的部分不计,全队产球+1分)
11. 祭礼残章 82.25分(特效计为使最终输出提升8%,额外产球+0.5分)
简单说明一下,由于我预设的计算环境绑定了班尼特,像嘟嘟可故事集、尘世之锁这样的攻击力武器的分数相较不绑定班尼特的环境会低一些。
注意,根据算法、环境、队伍、练度的不同,不同武器的评分会有所波动。
角色圣遗物推荐:
烟绯的圣遗物主要有三种选择:
1. 炽烈的炎之魔女
2. 流浪大地的乐团
3. 2+2散件,比如2乐团+2角斗士
炽烈的炎之魔女最优,但比较难刷;
流浪大地的乐团差一些,但不用刻意刷;
当以上两种圣遗物难以凑齐优质的4件套时可以穿2+2。
圣遗物主属性方面,杯子推荐火伤杯,头推荐双暴头,沙漏可带攻击力沙漏或元素精通沙漏。
副属性方面,暴击率、暴击伤害、元素精通、百分比攻击力为需要追求的属性,元素充能效率为有一定作用的属性。
至于开荒期的过渡圣遗物,主流2+2都可以用。
角色成型成本分析
人物突破素材
燃愿玛瑙;未熟之玉;夜泊石。
天赋培养素材
黄金;血玉之枝。
通用素材
寻宝鸦印。
等级需求
80级突破。
天赋需求
9/12/12。
武器及圣遗物需求
较低。适用武器流浪乐章和万国诸海图谱都比较容易获得,武器方面要求较低。圣遗物方面,乐团套不用刻意去刷,2+2和4件套的差距也不算很大。
命座需求
1命可用,4命优化站场体验并解锁火环境盾辅能力,6命完全体。
成型成本
所需素材中的未熟之玉需要打古岩龙蜥获得,这个boss比无相风爆炎树之类要难打,算是个小问题。角色等级方面作为深渊主C需要80级突破天赋拉满,作为大世界开荒角色的话60级突破即可。其他素材方面倒是没什么特殊需求。武器、圣遗物需求较低,命座需求高。
整体而言成型成本中等。
角色总评
作为拥有远程攻击手段和一定对空能力的火属性角色,烟绯是一个比较适合新玩家或者新号开荒的角色,其重击和元素战技还可用于挖矿解密,还能显示小地图上的璃月特产,算得上是很多功能的角色了。
不过,一旦到了游戏后期,烟绯输出不足的弊端便会凸显,并且其脆弱的身板也难以承受过多的伤害,其重击的前摇也是一个比较令人头疼的问题,若是要作为深渊主C来使用的话,对练度和辅助的要求会比当前主流主C高上不少。
另外,烟绯的重击和元素爆发难以命中空中的单位,所以用她来针对纯水精灵的飞鸟等空中怪物虽然可行,但也并非是一个很好的选择,相较而言,菲谢尔或者凝光可能是更合适的选择。
总体而言,烟绯是一个很不错的开荒类角色,足以帮助你顺利渡过冒险等阶30级前的旅程,在30级后则略显疲态,但也还算无功无过,只不过你想要把她要作为深渊主C使用的话,对于队伍整体练度的要求会比较高。
最后,我个人给烟绯的角色评分如下:
深渊评分(权重50%)
75分,拥有不错的爆发输出能力,和尚可的持续输出能力,但生存能力较差。不过2.7版本的深渊对火系利好,这个分数对2.7版本而言其实可以再稍微给高点。
秘境评分(权重20%)
75分,打蒙德武器本、天赋本表现不错,打其他秘境的话效率较低。
大世界评分(权重20%)
85分,开荒很好用,前期可以走超载流,能够点火解密,能够挖矿,拥有远程攻击手段和一定的对空能力,固有天赋还可以显示小地图上的璃月特产。
高难评分(权重10%)
60分,高难环境下无论是大招还是重击都用不太出来,且身板脆容易死,优点在于普攻可以上火开大可以套盾,算是有一点辅助能力(不过原神已经很久没出过高难活动了,或许这个高难评分的权重可以降低一些)。
最终评分
75.5分
角色抽取和使用建议
如果你是新入坑玩家或者是玩小号开荒缺乏输出角色,可以练一个烟绯作为大世界的开荒主C使用。
不过需要注意的是0命烟绯体力问题严重,至少需要1命才能玩得比较舒服,除非干脆不用重击。
总的来说,原神烟绯手办是一款非常精美的手办作品,同时也证明了原神在游戏玩法和角色设计上的可贵之处。对于烟绯的粉丝来说,这款手办绝对是一个不可错过的收藏品。它不仅能够呈现出烟绯的完美形象,还能够让人们更深入地了解这个角色的性格和内心。无论是作为手办收藏还是作为原神迷的礼物赠送,都是一件非常不错的选择。