原神中的角色拥有各种不同的技能和属性,其中破冰和碎冰伤害是游戏中常见的攻击方式之一,破冰伤害是指通过特定技能或武器攻击冰元素敌人时造成的额外伤害,而碎冰伤害则是在冰元素敌人被冻结后攻击造成的伤害。玩家们在游戏中需要了解这两种伤害的计算方式,以便更好地利用角色的技能和装备,提升战斗力。在接下来的段落中,我们将详细介绍原神中破冰伤害和碎冰伤害的计算方法。
原神碎冰伤害如何计算
原神碎冰伤害计算方法伤害期望=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×增幅反应倍率。
如果我们为了追求伤害期望最高,那么带冰4的角色要少带一点暴击。多带一点暴伤,使暴伤:暴击=2:1,那么稳定持续触发冻结时(其实只需要触发频率相同就可以比了,这样假设是因为比较方便),比如重云+行秋,刀刀挂水刀刀上冰,40暴击带来的伤害提升等价于20暴击+40暴伤带来的伤害提升。
伤害期望D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×[1+(暴击率+20%)×(暴击伤害+40%)]×1。
而相同条件下,把同样的角色转化为火属性。带上魔女套,用同样的输出循环持续触发火系的蒸发的话,比如火附魔的重云(开大的卢姥爷)+行秋,刀刀挂水,刀刀蒸发,如果每次都是火系角色触发蒸发且火系角色0精通,那么,控制攻击力和属性伤害增加两词条不变时,火属性刀刀蒸发造成的伤害为。
伤害期望D2=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×1.5×1.15。
在圣遗物强度相同时,即基础的暴击、暴伤词条以1:2换算后词条数相同时:
伤害期望的差为D=D2-D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(0.645+0.725暴击×暴伤-0.2×暴伤-0.4×暴击)。
若始终保持暴击:暴伤=1:2且攻击力和属性伤害加成等伤害增加效果不变,那么D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1.45×暴击的平方-0.8暴击+0.645)。
后面的部分是一个初中玩烂了的二次函数,在暴击率约为27.6%时取到最小值,=0.8^2-4×1.45×0.645=-3.101<0,即这个值始终大于0,最小值约为D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×0.535。
这个值是取不到的一个值,因为基础暴伤是50%,而取到最小值时火属性角色的暴伤应当为55.2%,而暴伤词条最差的也会+5.4%的暴伤,也就是说,你的圣遗物副词条越好,伤害差距越大。
也就是说,同样的输出循环中。不考虑碎冰伤害,冰四件套效果可以最大转化为伤害收益时,冰4件套比0层四件套效果的魔女套带来的收益要低至少D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×0.535,并且随着你圣遗物词条越来越好,这个伤害差会越来越大。
没考虑的碎冰伤害会和融化倍率都受到元素精通的加成,增幅反应带来的提升一般认为比较高,也就是元素精通对于冻结体系的适配比对蒸发体系的适配性更差。
以上是有关原神破冰伤害的内容。希望本篇攻略对各位玩家有所帮助!