尤其是抖音极速版,刷时间越长,看广告、领取的金币也就越多,同时我还在京东里面领水滴种树、喂狗、淘宝领水果,玩的不亦乐乎;
但其实我每天下班后,都有需要完成的学习计划,但因为这些短收益高快乐的时间,不得不一再推迟;而那么本来长收益高快乐的事情,做起来很痛苦,会被我找各种借口,推迟进展。
所以我的生活一直无聊如同死水,工作也是如当前一般毫无进展,定下来的计划迟迟完不成。
《精进》里说,我们的业余生活,通常分为这四类:
高收益值、长半衰期事情:例如学会一种思维技巧,提升认知能力,或者与行业大牛进行一场深入对话,获益匪浅。
高收益值、短半衰期事情:例如我们玩一下午游戏,刷一下午抖音,或者吃一顿扶墙进扶墙出的大餐。
低收益值、长半衰期事情:练习一小时书法,读懂哲学一个小章节,背诵几首诗等。
低收益值、短半衰期事情:挑起一场网络掐架,漫无目的刷抖音等。
反思一下自己,我们是不是经常做短半衰期事情,反复抓沙子,让时间流逝,让时间反复重新来过,这样结果是我们每天都是新的一天,但都是重复毫无进展的。
但是长半衰期事情,是可以累积的,例如我们每天看的一小章节书籍,阅读的几首诗,虽然第一次会遗忘,但后面几次重新回顾时,会马上记忆起来。
我们本来应该去完成很多长半衰期事情,但因为选择性无能跟执行性无能而迟迟不做;
选择性无能是我们很难判断当前事情哪个比较重要,比如我犹豫是跨行当一个视频后运营或策划。或者是继续深入精进本行业,当垂直领域的资深设计师或后期,在这种犹豫下,浪费时间寸步难行。
执行性无能是比较幸运一点,在已有目标确定情况下,迟迟给自己找各种理由不去做,觉得要做事情越重要,就会越恐慌越不开始。
我们如果很难判断要做事情是否值得做,怎么做,就应该以其是否为长半衰期事情为依据,来考虑以什么方式做。
拿玩一款游戏来举例,如果你只是想获得短半衰期。那么痛痛快快沉浸其中,玩一下午就行,但如果你想获得长半衰期收益,就得以游戏美工或UI交互角度去考虑,游戏画面设计原理、精美度、设计风格,以及游戏进阶方式,游戏逻辑与其他游戏有何不同,又有何共性。
所以对待一件事情态度,可以从上述方面去考虑,才能堆建自己城堡,而不是反复手握沙子。
也许你我皆是张有志,但请丢弃少年气,一步步找到自己的旷野!
以上就是张有志抖音原创的全部内容,希望可以帮助到大家!