在原神中,角色的伤害加成和攻击加成是我们需要关注的两个重要属性。但是许多玩家都会有一个疑问,究竟伤害加成和攻击加成哪个好呢?其实答案并不是非常固定,要根据具体情况来选择。以下是一些关于这两个属性的探讨,希望能对所有玩家有所帮助。
原神中物理伤害加成和攻击加成这两条属性的选择需要根据角色进行判断,如果是一个主打物理伤害的C。比如雷泽、高命皇女、高命香菱,那么【物理伤害加成】带来的最终收益肯定是要比【攻击力加成】收益更高的。
详细答案:
原神套用了魔灵like的角色养成方式,在圣遗物属性的选择上令玩家相当头痛。物理伤害加成和攻击力加成在游戏中还是有比较显著的差别的,最直观的差别体现在——物理伤害加成只会加成玩家角色造成的白字物理伤害。而攻击力加成对角色直接造成的各颜色元素伤害也是有加成的。
当然这并不意味着攻击力加成的收益要比物理伤害加成的收益高。这两条属性的选择需要根据角色进行判断,如果是一个主打物理伤害的C。比如雷泽、高命皇女、高命香菱,那么【物理伤害加成】带来的最终收益肯定是要比【攻击力加成】收益更高的。
然而如果是迪卢克、雷伤刻晴这样的混伤甚至元素伤害占大头的C位角色,那么【攻击力加成】因为能够增益元素伤害的原因,带来的最终收益显然比【物理伤害加成】要高。
原神对于物理C来说有一点明星偶像养成手游玩家们必须要心知肚明,那就是纯攻击力属性在达到某一阈值后的收益降低和稀释非常严重。因此在后期暴击、爆伤、物理伤害加成都要堆,只有各属性都维持在较高收益的情况下才能够打出最高的伤害。
综合考虑,原神中伤害加成和攻击加成都具有重要作用,需要根据不同角色和装备来选择合适的加成方式,以达到最佳的战斗效果。最终选择取决于个人喜好和玩法策略。