明日方舟是一款备受瞩目的策略手游,作为一个免费游戏,很多玩家都会花费大量的时间在游戏中享受乐趣。而在游戏过程中,金条是玩家们可以购买高级道具、英雄等的重要货币,拥有一定数量的金条可以大幅提升游戏体验。如何获得金条就成了广大玩家最为关注的话题之一。而想要购买明日方舟的金条,其实有很多种渠道可以选择,而且价格及优惠也各不相同。下面我们就一起来看看明日方舟金条的购买途径以及一些购买金条时需要注意的事项吧。
在讨论制造之前存在一个非常有争议的问题,龙门币和作战纪录都是收益,有些基建的龙门币多,有些基建的作战记录多,那么我们该如何用一个值来衡量,一个基建系统的效率呢?
于是我们需要引入一个概念:收益折算公式
我们知道:
1理智 = 250龙门币
1理智 = 740/3 = 246.6exp
所以我们可以用理智折算收益来衡量一个基建的产出:
理智 = \frac{经验}{246.67}+\frac{min(赤金价值,龙门币)}{250}
对公式的解释
赤金不被卖掉就不能算作收益(产能过剩)
贸易战卖出过多赤金也不能算收益(产能不足,不可持续)
所以我们需要取其中的最小值
由于每周完成任务会有固定的赤金收益,所以贸易站卖出的赤金要多于赤金收益。所以如果你是每天会完成所有任务的玩家,以上收益就会显得不太对,我们要做一个修正。
根据目前的周日常任务,玩家每周可以获得14赤金,于是分摊到每天就是2赤金,每个赤金500块,共1000块,所以公式会变成如下:
理智 = \frac{经验}{246.67}+\frac{min(赤金价值+1000,龙门币)}{250}
至于制作合成玉,我已经在上一篇方舟论文的文末证明过了其低劣的经济效益。
文章链接:
用最少的理智获得最多的资源-明日方舟中资源的价值估计 - Moenova的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/67666905
折算程序也是非常简单:
def ra(exp,gold,cash,task=True): r1 = 3*exp/740 if task: gold = gold+1000 r2 = min(gold,cash)/250 r = r1+r2 res =round(r,2) return res
然后来说说我的基建结构和收益:
根据程序算得基建收益折合理智为(完成每周任务):
297.95
相当于基建每天能白嫖298的理智。折算成时间就是每天多出29.8小时。
由于我没有做理论最优分析,可能有比我更优质的解法。
浅谈基建大致思路:
会客室,办公室,不要升级。(升级了就拆不掉了)训练室不要建。(建了就拆不掉了)2个3级电站产出类设施全部3级其余全部投入宿舍如果可以的话建一个3级宿舍(供不可代替人才恢复心情,高效率的制造类和贸易类干员)
其余的1级宿舍(供可代替人才恢复心情)
人才储备制造类:
这个游戏中的制造类干员是极其短缺的,如果卡池中有这类干员就快点抽。
贸易类:
有些高效率的干员值得去抽。
如果没有足够的贸易人才,还有无人机加速,所以这方面人才储备可稍缓一些。
发电类:
可有可无,毕竟发电类人才其实是制作无人机,并不能增加电量。
推荐精一培养的人才制造类:
由于制造类人才实在短缺,所以精一虽然耗费材料也需要进行培养。推荐干员:
castle-3(30级)
霜叶(精一)
夜刀(30级)
白雪(精一)
砾(精一)
史都华德(精一)
贸易类:
基本上有就用,少数可以考虑精英培养。比如:
能天使,德克萨斯可以精二(毕竟打副本也要用不亏)
发电类:
毫无必要
管理方法:
运用贪心算法(把收益最高的干员优先排班,然后依次排班,没有了就用普通干员)2. 高收益干员休息好了之后立刻排班,如果心情差不多的情况下,优先换掉收益最低的干员。
刚入游戏的时候稀里糊涂的升级了会客室和办公室,现在真的懊悔不已,请新玩家绝对不要升级这种东西,训练室基本是摆设,没有3个6星精二之前没必要建。
需要计算自己基建收益的可以访问这个网址:
有兴趣的博士可以加群进行学术交流
点击链接加入群聊【硬核博士交流】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5j13cxI
对于如何卖出明日方舟中的金条,可以通过游戏内的交易所、市场等途径进行出售。此外,也可以通过参加一些线上社区或是平台进行转卖,不过需要注意谨防诈骗等安全问题。希望大家可以趁着明日方舟的热度,合理利用游戏资源,加强自身的游戏体验和经济收益。