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鼠托邦法典 《鼠托邦》1.0正式版税收和经济问题

时间:2024-01-27 08:41:50

小编:蓝莓安卓网

  鼠托邦1.0正式版税收和经济问题的发布引起了广泛关注和热议,作为一个旨在建设一个理想社会的虚拟国家,鼠托邦不仅在政治、文化等方面有着独特的理念,而且在税收和经济方面也提出了一系列创新的观点和政策。税收作为国家财政的重要组成部分,直接关系到经济发展和社会公平。通过深入研究鼠托邦法典中关于税收和经济问题的内容,我们可以更好地理解鼠托邦国家的运作模式和其所倡导的经济理念。本文将对鼠托邦税收制度的特点以及其对经济发展的影响进行探讨,旨在为读者提供一个全面的了解和思考的视角。

《鼠托邦》1.0正式版税收和经济问题

鼠托邦法典 《鼠托邦》1.0正式版税收和经济问题

1.0正式版收税和经济问题一览

  1. LV2繁荣解锁法典后即可开始收税。

  2. 游戏内经济系统分为本国货币和外汇。

  3. 在没有造币和贸易的情况下鼠国内流通货币总量是固定的(起始资金+招募鼠鼠自带的财产)。

  4. 制造物品和指派工作需要付给鼠鼠工钱和工资,制造,采集,狩猎,搬运等等都是按件付费,固定职业比如士兵税收官等每天需要支付工资。

  5. 除了搬运工作以外,鼠鼠从仓库里拿任何东西都要付钱,是的,制造东西需要花钱从仓库里买原料,制造完再“卖”回仓库里,所以如果鼠鼠兜里没钱生产就会出问题。

  6. 税收官的工作是替玩家从鼠鼠手里征税,但注意200工作量指的是完成这个工作只从一个鼠鼠手里征收税款(即便法典规定每日收税鼠鼠也是不会自动交的。只会累计待征收税金,直到玩家或税收官征收到这个鼠鼠为止),所以在游戏中期拥有大量鼠鼠的情况下需要多个税收官才能保持金币快速回到国库继续流通,大概比例为每25个鼠鼠需要一个税收官(这和工作效率有关,如果税收官工作效率只有100%基础值需要补增,尽量给税收官安排豪华床和短的通勤路线,有助提升工作效率)。

  7. 由于鼠鼠工作效率低下,消费品只建议开高价值的生产线。比如家具,玻璃器皿,香水,珠宝等,低等级消费品在中后期直接靠进口,以免占用过多人口,(主要是因为这游戏娱乐建筑1个鼠只能服务2个鼠,导致效率极其低下,需要大量服务建筑满足幸福度需求)。

  8. 士兵是资金黑洞,一定用市民名册标记好。法典里面加收重税,因为基本除了睡觉就是在训练场待命,很少消费,导致身上余钱2000+(高级士兵一天工资450),多用防御工事来避免这个问题,修复建筑不花任何资源。

  9. 游戏内的外汇贸易,游戏汇率会随机波动,并且你也可以人为操作,但商品外汇价格不会变化很大,游戏后期提高汇率之后游戏会变得容易(汇率没有上下限,但是汇率越极端,人为操作选项出现的概率就越低)。

  10. 医院现版本有BUG,有的鼠鼠会莫名其妙的在没受伤的情况下疯狂去医院,导致钱包瞬间被掏空,建议医院费用用法令改为0。

  11. 征税活用有财者选项,对一定资金的鼠鼠收税,同时低于这个资金的鼠鼠给予每日补贴(这个数额),保证大家基本都有钱,生产不会中断,同时国库不会空,前期建议设置为200,后期设置为600。

  12. 早出铸币厂挖金矿缓解金币压力。

  13. 鼠鼠最多可以卡102鼠,99鼠时招3个鼠,但是也不够用。

  14. 法典主要作用是收税+福利+更改物品使用权限,更改物品权限主要用法有两种,一种是降低物品使用门槛,例如中产才能穿的布衣可以改成贫困也能穿,直接降低进中产阶级的难度。另一种是提高使用门槛,可以做到某种资源不被使用-比较少使用一般是某种资源被用光了,比如草或土用光了啥都干不了。

  15. 外汇没啥好说的就是进出口用的到。金币这块要注意的地方主要是国库发不起工资会导致鼠鼠叛乱,所以高难度金币不足会直接导致人口收到隐形限制。增加金币的方式有两种,一种是铸币厂直接自己做,另一种是出口赚外汇,再换成金币(运气好会有直接给金币的城邦,直接卖就好了)。

  16. 末期可以先全员100%财产税,第二天每人发3300快速推进度。

鼠托邦法典 《鼠托邦》1.0正式版税收和经济问题

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